A 2D-animation cockpit scene created in UE5 for ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation

聚焦

2025年5月29日

从20世纪80年代的卡通到元宇宙:《Spice Frontier》复古2D外观的探索之旅

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创意的火花可能来自最出人意料的地方。对于Steamroller Animation的首席创意官Jalil Sadool来说,其灵感来源是Anthony Bourdain在电视节目《未知之旅》中的美食冒险。
 
Sadool开始遐想:如果Bourdain登上了《星际迷航:进取号》中的飞船,而他的美食之旅不再是环游世界,而是穿梭于星际之间,那会怎样?

在这种天马行空的设想中,诞生了过去几年最具创新性、最成功的短片之一。
《Spice Frontier》是一部八分钟的动画片,在 2019 年的短片电影巡展中赢得了 35 个奖项。随着影片的成功,Steamroller 制作了一部由 MegaGrant 资助的完整长度试播集,该剧集基于最初的构思,计划在 YouTube 上发布。


为了推广这个IP,他们将在第一集上线当天发布一座用UEFN构建的《Fortnite》岛屿。

我们采访了该团队,探究他们如何通过虚幻引擎在《Spice Frontier》中复刻深受上世纪80年代卡通启发的2D美学,以及向实时技术的跃迁如何推动《Spice Frontier》驶向元宇宙。
A crashed spaceship in 2D-animation ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation

在3D引擎中验证2D美学 

《Spice Frontier》讲述了太空旅行厨师Kent的故事,他希望探索宇宙,通过寻找香料来复兴地球的烹饪文化。

团队对上世纪80年代周六晨间卡通的喜爱深深影响了这部作品的视觉风格与氛围,模仿出了一种将高度图形化的赛璐璐风格角色,与绘画质感的背景相结合的复古风格。
 
尽管该作品的外观植根于经典的2D风格,但Steamroller对节目的制作方式有着独到的创新理念:他们将和越来越多的动画工作室一样,转向游戏引擎,以获得更高的创作自由度和灵活性。

对于使用速度更快、更具协作性、迭代能力更强的实时工作流程制作动画的前景,Sadool充满信心。
 
但他心中仍存有一丝疑虑:新管线的优势能否抵消替换现有管线所带来的成本?他们真的能在3D引擎中实现所需的2D外观吗?

为缓解这些忧虑,Sadool决定采取谨慎的策略:团队先用传统管线制作一个镜头,展示其想要的2D外观。然后,小部分成员将尝试在虚幻引擎中对等地重新制作该镜头,以测试能否在3D环境中复刻其所需的2D美学。

如果他们无法分辨两个镜头,即表示成功。三个月后,这支小分队带着要展示的成果回归。“说实话,当他们回来时,我根本分不出区别,”Sadool说,“这太神奇了。”
A group of 2D stylized characters in ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation

在游戏引擎中实现2D视觉效果的技术

在小分队使用虚幻引擎进行实验的三个月中,这支团队其实一直在努力攻克一项具体的挑战。Steamroller Animation的联合创始人兼美术部门主管Adam Meyer简明扼要地阐述了这一点。

“灵感来源于老式的迪士尼电影或Don Bluth的卡通,它们都是2D的。”他解释说,“那么,如何在3D中呈现2D效果?”

随着团队不断探索利用3D引擎实现2D风格的各种方法,并取得一系列突破性进展,答案浮出水面。

为了精准呈现背景的美学风格,团队采用了2D手绘动画多平面特效技术,通过在镜头中以不同的速度移动不同的美术图层,营造出深度错觉。

在为角色塑造合适的外观风格时,他们也采用了类似的创新方法,即摒弃光照并移除阴影和细节,以保持2D风格。

通过使用定制的偏移边缘光工具,美术师能够在角色轮廓周围生成光边,突出其形状和轮廓,使角色与背景分离。
 
“从本质上讲,我们所做的就是模拟老式技法,呈现图形风格鲜明的赛璐璐风格角色和更具手绘感的背景。”Steamroller Animation创意总监Josh Carroll说。
An alien manning the control panel in ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation

在动画制作中享受实时技术的益处

团队很快就发现了将2D技术与强大的3D工作流程相结合的方法。他们在镜头背景上进行迭代的方式就是一个典型例证。

“不同于在2D中绘制所有背景,我们能够快速勘景、改变镜头角度,而且无需重绘。”Meyer说,“只需移动摄像机就能获得酷炫的2D背景,不用全部推倒重来。”

事实上,这种即时修改能力对整个制作过程产生了深远的影响。

在传统动画管线中(尤其是在项目初期),团队必须在缺乏最终光照和背景参考的情况下做出创作决策。
 
虚幻引擎颠覆了这点,使美术师能够在最终环境中工作,准确看到动画与光照和场景元素的互动效果。
 
“在传统管线中,返工修改既困难又昂贵。”Sadool回忆说,“但使用虚幻引擎,我们能在一天内快速获得不同版本。这让我们能够更充分地发挥创意。”
A painterly-style background in ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation
在传统动画管线中,当进入冲刺阶段时,一切已成定局。如果导演在最后关头灵感迸发,那就太糟了,由于离线渲染器的渲染时间过长,通常无法兼顾创意和截止时间。

而使用实时引擎,直到最后一刻,仍可调整场景中的任何方面。
 
“点击一下‘渲染’按钮,就能得到图像。”Carroll说,“动画、特效、环境构建、着色器,一切都可以在制作过程中的任何阶段进行微调。”

Steamroller还发现,在游戏引擎中工作打破了传统的线性动画流程。取而代之的是一种协作性更强的工作流程,团队将在单一、持续实时更新的环境中共同工作。
 
“对我而言,在虚幻引擎实时环境中工作的最大优势在于整体协作性,”Meyer说,“传统流程是逐个部门地按顺序推进工作。缺乏真正的交流。而这与优秀创意作品的创作方法背道而驰。”

随着这些壁垒被打破,美术师可以同步协作,并看到自己的工作成果如何影响他人。这也让每位美术师在整个动画流程中拥有了更多自主权。
 
“如今,情况突然变了,原本将工作交接给其他部门后就再无发言权的美术师,现在能够全程参与到项目中,直至项目结束。”Meyer说。
A fearsome robot in battle in ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation

利用UEFN扩展故事宇宙

虽然游戏开发早已融入Steamroller Animation的基因之中(他们的首个项目就是电子游戏),但这家工作室真正关注的是讲述故事。尤其是跨越平台讲述故事。

“从电影到游戏,再到电视节目,我们希望我们创造的宇宙能够存在于各种媒介中。”Carroll说,“我们认为观众会喜欢在不同环境中体验更多冒险。”

这种跨媒体的思维方式让他们在《Spice Frontier》项目的起步阶段就发现了一个机会:将游戏和动画的世界融合在一起。 “在早期,我们就决定利用UEFN作为试验台,在游戏场景中重复利用影片中的资产和叙事。”Carroll说。 

团队将在虚幻引擎中为动画节目创建的资产和世界构建导入到Unreal Editor Fortnite特别版中,在其中打造基于该IP的衍生游戏。
A 2D character with glowing eyes in ‘Spice Frontier’.
Courtesy of Steamroller Animation
“UEFN的最大优势是兼容我们在虚幻引擎中创建的所有资产。”Meyer说,“我们可以将为试播剧集创建的资产原封不动地导入UEFN,它们在游戏中的外观与剧集中别无二致。”

最终成果便是《Spice Frontier: Cosmic Rush》,作为一座《Fortnite》岛屿,两支队伍将在其中展开激烈的对决,争夺Valtegar星球上最珍贵的矿物qui'la。 

该体验让《Spice Frontier》的粉丝得以从沉浸式第一人称视角进一步探索该故事的宇宙。 

通过将动画和游戏打包在一起,取悦观众,Steamroller正在践行其创作动力:讲述精彩的故事。 
“Steamroller Animation一直非常具有前瞻性。”Carroll说,“虚幻引擎让我们有机会在推进技术的同时,扩展我们讲故事的能力。”

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