Pipeline rápido e individual
O personagem Silly Crocodile foi inspirado em um brinquedo de madeira simples que Cory criou para seus filhos. "Eu senti a magia nesse personagem e pensei que seria incrível contar histórias divertidas com ele", diz. "Mas como não tenho experiência em animação, procurei formas mais simples de fazer isso."
Cory desenvolveu um pipeline em que escreve a história, dá voz e anima o Silly Crocodile na Unreal Engine com o que chama de controle "barato". Cada episódio leva apenas alguns dias para ser produzido, e ele faz tudo sozinho, o que é muito mais rápido e econômico do que um pipeline tradicional.
Conexão com as crianças
Além da velocidade e facilidade na criação de conteúdo, Cory valoriza o fluxo de trabalho em tempo real pela sensação de imediatismo e frescor que traz ao resultado final. "O que eu mais gosto ao criar conteúdo infantil na Unreal é essa conexão diferente que você cria com as crianças", diz. "Fazer tudo em tempo real traz uma autenticidade, como se você estivesse vivendo nesse mundo. É muito poderoso".
Como narrador, Cory mantém um diálogo constante com o Silly Crocodile durante cada episódio, que, por acaso, também é ele. Afirma que falar consigo mesmo em tempo real adiciona um elemento que seria impossível de alcançar em um pipeline tradicional demorado.
"Estou tendo conversas reais com o personagem, e acho que isso é o que torna o Silly Crocodile único", diz. "Você consegue ver e ser o personagem naquele exato momento, e eu adoro".
Ele também consegue aproveitar as tendências com muito mais agilidade, descobre o que as crianças estão procurando na segunda-feira e já tem um vídeo pronto sobre o assunto até sexta à tarde. "A Unreal Engine me permite criar em tempo real, e tempo real é real mesmo", diz.
Usar um fluxo de trabalho em tempo real dá a Cory controle total sobre o processo, tornando-o gratificante e impactante. "Tudo o que faço, é feito por conta própria, e conto minhas histórias do jeito que quero contar", afirma.