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2025년 8월 8일

Silly Crocodile이 등장하는 인기 어린이 YouTube 채널을 제작한 Cory Williams

Cory Williams

Just For Kids

Silly Crocodile

애니메이션

영화 & TV

코리 윌리엄스(Cory Williams)는 자신이 꿈꾸던 일을 하고 있습니다. 바로, 높은 인기를 얻고 있는 자신의 YouTube 채널 저스트 포 키즈(Just For Kids)에 재미있는 콘텐츠를 제작하고 올리는 것이죠.
 
코리의 영상에는 활기찬 만화 캐릭터인 어리석은 악어(Silly Crocodile)가 등장합니다. 이 악어는 채널의 시청자들처럼 친구들과 숨바꼭질을 하고, 역할 놀이를 즐기고, 이빨을 빼는 등 어려움을 헤쳐 나갑니다. 모든 스토리에서 어리석은 악어는 현명하고 친절한 화면 밖 내레이터와 대화를 나누며, 함께 모험을 이어갑니다.
 
약 90만 명의 구독자, 80개 이상의 영상(그중 일부는 수백만 회 조회수 기록), 그리고 정기적으로 업로드되는 신규 콘텐츠까지, 저스트 포 키즈 채널의 성공에는 의심할 여지가 없습니다.

코리는 새로운 아이디어를 실시간으로 빠르고 자유롭게 구현할 수 있다는 점, 그리고 이를 혼자서도 할 수 있게 해준 언리얼 엔진의 자유도 덕분에 이러한 성공을 이뤘다고 말합니다.

신속한 1인 파이프라인


어리석은 악어 캐릭터는 코리가 자녀들을 위해 만든 단순한 나무 장난감에서 영감을 받아 탄생했습니다. 코리는 이야기합니다. ”이 캐릭터의 매력을 발견했고, 이 악어로 아주 재미있는 이야기를 만들 수 있다면 정말 멋지겠다고 생각했습니다. 하지만 저는 애니메이션 제작에 대해 전혀 몰랐기 때문에, 이를 최대한 간단하게 할 수 있는 방법을 찾으려 했습니다.”

코리는 스토리를 작성하고, 음성을 녹음하고, 언리얼 엔진에서 '저렴한' 컨트롤러로 어리석은 악어에게 애니메이션을 적용하는 자신만의 파이프라인을 구축했습니다. 에피소드 하나를 제작하는 데는 며칠밖에 걸리지 않으며, 모든 과정을 혼자서 해낼 수 있습니다. 이는 기존 파이프라인보다 훨씬 빠르고 비용도 적게 듭니다.
Cory Williams sits at his desk working on a Silly Crocodile episode on his computer.
Courtesy of Cory Williams
Cory Williams’ cell phone as he records voiceover for a Silly Crocodile episode.
Courtesy of Cory Williams

어린이들과의 유대감


코리는 리얼타임 워크플로가 콘텐츠 제작 속도와 편의성을 넘어, 완성된 콘텐츠에 즉각성과 신선함을 더해준다는 점을 높이 평가합니다. “언리얼에서 어린이용 콘텐츠를 만들 때 정말 좋아하는 점은 어린이들과의 형성되는 특별한 유대감입니다. 실시간으로 작업할 수 있어서 마치 실제로 살아 숨쉬는 듯한 사실감을 얻을 수 있습니다. 그게 정말 강력합니다.” 

내레이터로서 코리는 각 에피소드 내내 어리석은 악어와 끊임없이 대화를 나눕니다. 이 어리석은 악어 또한 코리 그 자신입니다. 실시간으로 스스로에게 말하다 보면, 오래 걸리는 기존 파이프라인에서는 없을 수 없는 무언가가 가미된다고 코리는 말합니다. 

“저는 캐릭터와 진짜 대화를 나눕니다. 그게 어리석은 악어를 차별화하는 요소라고 생각합니다. 캐릭터를 직접 보는 동시에 바로 그 캐릭터가 될 수 있죠. 그게 정말 마음에 듭니다.”
A Silly Crocodile episode mid-edit in Sequencer in Unreal Engine.
Courtesy of Cory Williams
뿐만 아니라 트렌드에 훨씬 더 빠르게 대응할 수 있습니다. 예를 들어, 월요일 아침에 인기 어린이 검색어가 뭔지 파악하고는 금요일 오후까지 해당 주제를 담은 영상을 완성할 수 있죠. 코리가 말합니다. “언리얼 엔진을 사용하면 실시간으로 만들 수 있습니다. 실시간은 말 그대로 실시간입니다.”

코리는 리얼타임 워크플로를 통해 전체 프로세스를 제어하여 보람되고 영향력 있는 결과물을 만듭니다. 코리는 설명합니다. “저는 모든 작업을 혼자 합니다. 저만의 이야기를 제가 원하는 방식으로 들려줍니다."
Landscape for Silly Crocodile episode in Sequencer in Unreal Engine.
Courtesy of Cory Williams

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