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8 de agosto de 2025

Cory Williams crea un exitoso canal de YouTube para niños con Silly Crocodile

Cory Williams tiene el trabajo de sus sueños: crear contenido de entretenimiento para su superpopular canal de YouTube, Just For Kids.
 
En los vídeos de Cory aparece Silly Crocodile, un enérgico reptil de dibujos animados que vive la vida de forma muy parecida a cómo lo hace su público: juega al escondite con sus amigos, disfruta de juegos que se basan en cuentos y se enfrenta a retos como perder un diente de leche. En cada historia, Silly Crocodile conversa con un sabio y simpático narrador fuera de cámara que le auxilia en sus aventuras.
 
Con casi 900 000 suscriptores, más de 80 vídeos (algunos con millones de visualizaciones) y que se añadan nuevos contenidos con frecuencia, no hay duda de que el canal Just For Kids es un éxito.

Este éxito, dice Cory, se debe en gran parte a que tiene la libertad de hacer realidad nuevas ideas rápidamente, en tiempo real y él solo en Unreal Engine.

Canalización rápida en solitario


El personaje de Silly Crocodile está inspirado en un sencillo juguete de madera que Cory fabricó para sus hijos: "Vi la magia del personaje y pensé que estaría genial poder contar historias muy divertidas con él, pero como no tengo experiencia en animación ni nada por el estilo, estaba buscando formas más sencillas de hacerlo".

Cory ideó una canalización en la que escribe la historia, pone voces y anima a Silly Crocodile en Unreal Engine con lo que él llama un controlador "barato". Cory solo tarda unos días en producir cada episodio y puede hacerlo todo solo, lo que es mucho más rápido y económico que una canalización tradicional.
Cory Williams sits at his desk working on a Silly Crocodile episode on his computer.
Courtesy of Cory Williams
Cory Williams’ cell phone as he records voiceover for a Silly Crocodile episode.
Courtesy of Cory Williams

Conexión con los niños


Más allá de la velocidad y facilidad a la hora de generar contenido, Cory valora el proceso de trabajo en tiempo real por la sensación de inmediatez y frescura que aporta al contenido acabado. "Lo que más me gusta de crear contenido infantil en Unreal Engine es que se establece una conexión diferente con los niños", afirma. “Al poder hacerlo en tiempo real, existe ese realismo en el que parece como si pudieras vivir en ese mundo. Es muy potente". 

Como narrador, Cory mantiene una conversación constante a lo largo de cada episodio con Silly Crocodile, que también es él. Hablando consigo mismo en tiempo real, dice, añade un elemento que no se podría obtener con una canalización larga tradicional. 

“Mantengo conversaciones reales con el personaje, y creo que eso es lo que hace diferente a Silly Crocodile. Puedes ver al personaje y también serlo ahí mismo, y eso me encanta”.
A Silly Crocodile episode mid-edit in Sequencer in Unreal Engine.
Courtesy of Cory Williams
También puede aprovecharse de lo que sea tendencia mucho más rápido, ya que puede enterarse de una búsqueda popular entre niños un lunes por la mañana y terminar un vídeo al respecto el viernes por la tarde. «Unreal Engine es lo que me permite crear cosas en tiempo real, y el tiempo real es tiempo real», afirma.

Usar un proceso de trabajo en tiempo real le da a Cory el control sobre todo el proceso, lo que lo hace tan gratificante como efectivo. "Todo lo que hago, lo hago yo solo, y cuento mis propias historias de la forma en que quiero contarlas”.
Landscape for Silly Crocodile episode in Sequencer in Unreal Engine.
Courtesy of Cory Williams