A Geopogo, uma plataforma de visualização construída pela Unreal Engine e Google Maps, foi criada para arquitetos, designers e urbanistas que desejam criar renderizações e animações de alta qualidade inseridas em contextos urbanos reais em 3D. Ela combina ambientes urbanos fotorrealistas com poderosas ferramentas de IA para dar vida aos projetos de forma rápida.
O trabalho da empresa é orientado por valores de democratização (torná-lo acessível e simples de usar), inclusão (facilitar a colaboração entre todos os envolvidos no projeto) e transparência (uma adequação natural para uma empresa com foco em RA).
Uma conversa com a Geopogo
Para descobrir mais sobre como a Geopogo se empenha em trazer ambientes urbanos 3D realistas e para o mundo em tempo real, conversamos com Mike Hoppe, diretor criativo da Geopogo.
Como o uso da Unreal Engine beneficia seus clientes?
Para nossos clientes, a Unreal Engine 5 oferece gráficos impressionantes, alto poder de processamento e um toque de prestígio. O elemento visual fotorrealista e a interatividade fluida da Geopogo Cities permitem que eles explorem gêmeos digitais em detalhes, facilitando a avaliação do design, a identificação de problemas e a tomada de decisão. O desempenho da UE5 garante que essas experiências sejam rápidas e confiáveis, mesmo em modelos complexos, enquanto sua reputação como uma engine líder do setor fortalece a credibilidade da nossa plataforma.
No final das contas, os clientes contam com uma ferramenta visual tão impressionante quanto prática, que oferece uma nova forma de tomar decisões bem-informadas sobre o design de projetos num contexto urbano fotorrealista.
Quais problemas a Unreal Engine resolveu para a sua empresa?
A Unreal Engine 5 nos ajuda a enfrentar desafios importantes, em especial com relação a visualização e apresentação. Antes, renderizar modelos arquitetônicos fotorrealistas em grande escala era uma tarefa lenta e exigia muitos recursos. Com a renderização em tempo real e as ferramentas de otimização da UE5, nós e os usuários da Geopogo Cities agora conseguimos visualizar com facilidade ambientes urbanos extensos, mesmo em grande escala. Isso também aprimora a capacidade de nossos clientes de comunicar ideias de forma clara e persuasiva a clientes, engenheiros e tomadores de decisão, acelerando aprovações e promovendo a colaboração ao substituir processos lentos por apresentações dinâmicas e impecáveis.
O uso da Unreal Engine traz algum benefício direto para os contribuintes?
Para os contribuintes, a Geopogo Cities transforma plantas técnicas abstratas e jargões técnicos em visualizações 3D vívidas e interativas, esclarecendo o que está sendo apoiado com seus votos, ou dinheiro dos impostos, desde terminais de transporte público até parques e projetos de reurbanização.
Ao substituir desenhos 2D e renderizações com pontos de vista limitados por gêmeos digitais dinâmicos em 3D e perspectivas ilimitadas, o componente da UE5 na Geopogo Cities fortalece a confiança e permite que os contribuintes visualizem o futuro de suas comunidades e o impacto real dos investimentos em infraestrutura.
Você acha que a Unreal Engine fornece alguma vantagem competitiva?
Sim, a Unreal Engine 5 nos oferece uma vantagem competitiva clara com seus gráficos superiores e alto desempenho. O realismo impressionante e a fluidez impecável da Geopogo Cities nos diferenciam das ferramentas menos avançadas da concorrência, permitindo-nos entregar um produto visual mais impactante e mais robusto. Isso atrai clientes e fortalece a confiança em nossa capacidade de executar projetos ambiciosos e de grande escala. Além disso, a renderização em tempo real e a escalabilidade da UE5 impulsionam nossa capacidade de inovar e entregar com mais agilidade, mantendo-nos à frente no mercado de gêmeos digitais e visualização arquitetônica.
Qual seria o uso principal da Geopogo Cities?
O uso principal da Geopogo Cities é dar autonomia a arquitetos, urbanistas e desenvolvedores para estudar e apresentar seus projetos de construção dentro do contexto real da paisagem urbana ao redor. A Geopogo Cities é desenvolvida com a Unreal Engine 5, Cesium, a API do Google Maps e uma variedade de conjuntos de dados públicos, tudo integrado a uma interface intuitiva e fácil de usar. Os designers podem importar seus projetos de construção do Revit, SketchUp ou outros programas semelhantes para visualizar, apresentar e até renderizar com IA, criando imagens poderosas e apresentações 3D dinâmicas e envolventes em questão de minutos.
À medida que a Geopogo Cities continua evoluindo, o software irá permitir a edição avançada e a reimaginação de cidades e regiões inteiras ao redor do mundo, com gráficos impressionantes e simulações ao vivo de tráfego veicular, pedestres e transporte público. Você poderá simular cenários reais, como o impacto de um novo arranha-céu na silhueta da cidade, nos bairros ao redor ou no fluxo de pedestres. É um verdadeiro sandbox para experimentar e otimizar: um SimCity para cidades reais, mas sem usar cheats.
Como os clientes reagem às suas ofertas?
Na Geopogo Cities, começamos ouvindo nossos clientes: arquitetos, urbanistas e desenvolvedores, para entender de fato o que eles precisam numa ferramenta de apresentação de design e onde as opções atuais ainda falham. Muitas vezes, eles nos informam que seus modelos são grandes demais para carregar em outros softwares de renderização, ou que estão tendo dificuldade para mostrar o contexto externo sem recorrer a drones, digitalizações ou modelagem personalizada.
Então perguntamos: “Como você apresenta seus projetos num ambiente real?” ou “O que está impedindo você de impressionar os stakeholders?” É aí que abrimos a Geopogo Cities ao vivo, importamos os modelos deles do Revit ou SketchUp, não importa o tamanho, direto para uma paisagem urbana como São Francisco ou Tóquio, pronta para ser explorada em 3D.
Eles ficam de queixo caído. É uma mistura de “Uau!” com “Espera, isso é mesmo possível?” Eles ficam fascinados ao ver seus designs isolados ganhando vida dentro de um contexto urbano agitado, sem precisar de drones ou modelagem extra. A Unreal Engine é nosso trunfo: com elementos visuais fotorrealistas e potência em tempo real, ela lida com esses modelos pesados com total fluidez. Os clientes podem navegar pelo projeto, ajustar os layouts na hora, estudar as sombras dos edifícios ou fazer alterações no design de forma instantânea.
Você poderia nos dar um exemplo real de como a Unreal Engine tem sido essencial para o seu trabalho?
Nosso trabalho com a Lucid Motors em Casa Grande, Arizona, é uma apresentação perfeita da Geopogo Cities em ação. A Lucid Motors e sua equipe de gêmeos digitais nos contrataram para construir uma engine de simulação de cidade em 3D para apresentação da nova fábrica da Lucid Motors e coordená-la aos planos de crescimento futuro de Casa Grande, Arizona.
Extraímos dados SIG para o terreno, ruas e edifícios ao redor por meio do Cesium e da API do Google Maps, além de dados ambientais da ESRI para destacar locais de reservatórios de água destinados ao crescimento e à expansão futura da cidade. O departamento de desenvolvimento urbano também pode importar modelos de design arquitetônicos dos desenvolvedores para exibir os desenvolvimentos num contexto 3D completo e apresentá-los ao público durante as reuniões do conselho municipal.
A Unreal Engine nos permite simular toda a operação: o contexto urbano existente, o planejamento de desenvolvimento futuro, o gerenciamento de recursos, dados de zoneamento e parcelamento de terrenos, além de uma infinidade de ferramentas de planejamento para visualizar o crescimento ao longo do tempo.
Esse projeto evidenciou muitos dos benefícios da Geopogo Cities: a visualização imersiva vendeu a ideia, as simulações precisas geraram economia ao evitar redesenhos dispendiosos e o contexto geográfico garantiu que ele se encaixasse de forma perfeita na Casa Grande. A Unreal Engine tornou tudo isso possível de forma rápida, bonita e prática.