Geopogo es una plataforma de visualización potenciada por Unreal Engine y Google Maps y diseñada por arquitectos, diseñadores y urbanistas con la intención de crear renderizaciones y animaciones en alta calidad de ciudades reales en 3D. Combina entornos urbanos fotorrealistas con estupendas herramientas de IA para hacer realidad cualquier diseño al instante.
La empresa se basa en valores de democratización (hacerlo asequible y fácil de usar), de inclusión (permitir una mejor colaboración entre las partes del proyecto) y de transparencia (convertirse en una opción natural para empresas de RA).
Descubre Geopogo
Para saber sobre cómo Geopogo crea entornos urbanos en 3D realistas y en tiempo real, hemos hablado con Hoppe, director creativo de la empresa.
¿En qué beneficia a los clientes el uso de Unreal Engine?
Para nuestros clientes, Unreal Engine 5 se traduce en gráficos impresionantes, una potencia de procesamiento sólida y cierto prestigio. Los elementos visuales fotorrealistas y la interactividad fluida de Geopogo Cities permite explorar gemelos digitales con un nivel de detalle notable, simplificando así la evaluación del diseño, la detección de problemas y la toma de decisiones. El rendimiento de UE5 hace posible disfrutar de un uso rápido y fiable, incluso con modelos complejos, destacando también que su reputación como motor líder mejora el crédito de nuestra plataforma.
En definitiva, los clientes tienen a su disposición una herramienta sencillamente espectacular a nivel visual y práctica que permite tomar decisiones informadas sobre el diseño del proyecto en un contexto urbano fotorrealista.
¿Qué problemas está resolviendo Unreal Engine en vuestra empresa?
Unreal Engine 5 nos ahorra problemas importantes, sobre todo en visualización y presentación. Antes, renderizar modelos arquitectónicos fotorrealistas de gran escala era una tarea lenta que consumía muchos recursos. Gracias a las herramientas de optimización y renderización en tiempo real de UE5, tanto nosotros como nuestros usuarios de Geopogo Cities podemos visualizar entornos urbanos extensos de forma sencilla y a cualquier escala. Todo esto, además, permite a nuestros clientes comunicar mejor sus ideas de forma clara y convincente a clientes, ingenieros y responsables de las decisiones, de forma que se agilizan las aprobaciones y se fomenta la colaboración al sustituir procesos engorrosos por presentaciones dinámicas y fluidas.
¿Beneficia Unreal Engine de alguna forma concreta a los contribuyentes?
Para los contribuyentes, Geopogo Cities transforma planos abstractos y la jerga de la ingeniería en visualizaciones en 3D interactivas y animadas, y ayuda a tener claro dónde acaban sus votos (o sus impuestos), desde estaciones de transporte hasta parques y proyectos de remodelación urbanística.
Al sustituir bocetos en 2D y renderizaciones desde puntos de vista limitados por gemelos digitales dinámicos en 3D y perspectivas ilimitadas, el componente de UE5 de Geopogo Cities promueve la confianza y permite a los contribuyentes anticipar el futuro de sus ciudades y el impacto tangible de la inversión en infraestructura.
¿Crees que Unreal Engine os ofrece una ventaja competitiva?
Sí, Unreal Engine 5 nos confiere una clara ventaja competitiva gracias a sus increíbles gráficos y rendimiento. El impresionante nivel de realismo y la tremenda fluidez de Geopogo Cities nos diferencia de las herramientas menos avanzadas de la competencia, además de permitirnos ofrecer un producto visualmente más atractivo y técnicamente más sólido. Esto es precisamente lo que buscan nuestros clientes y lo que refuerza la confianza en nuestra capacidad de abordar proyectos ambiciosos de mayor envergadura. Además, la escalabilidad y la renderización en tiempo real de UE5 son un aliciente que nos lleva a innovar y a dar resultados más rápidos, para que sigamos siendo líderes del mercado en visualización arquitectónica y gemelos digitales.
¿Cuál dirías que es la aplicación principal de Geopogo Cities?
La aplicación fundamental de Geopogo Cities es ayudar a arquitectos, urbanistas y desarrolladores a estudiar y presentar sus proyectos de construcción en paisajes urbanos. Geopogo Cities ha sido creado con Unreal Engine 5, Cesium, la API de Google Maps y una matriz de datos cívicos, todos ellos combinados a la perfección en una interfaz intuitiva y fácil de usar. Los diseñadores pueden importar sus diseños desde Revit, SketchUp o programas similares para visualizar, presentar y renderizar con IA. De esta forma, obtendrán imágenes impresionantes y presentaciones en 3D dinámicas en cuestión de minutos.
A medida que sigamos desarrollando Geopogo Cities, el software irá evolucionando hasta permitir la edición avanzada y la reinvención de ciudades y de regiones enteras de todo el mundo con gráficos impresionantes y simulaciones en directo del tráfico de vehículos, peatones y transporte público. Podrás probar situaciones reales, como por ejemplo, cómo un nuevo rascacielos cambia la panorámica, los barrios o las vías peatonales. Es un área de pruebas para experimentar y optimizar, una «SimCity» de ciudades reales pero sin trucos.
¿Qué opinan los clientes de lo que ofrecéis?
En Geopogo Cities, lo primero es saber de nuestros clientes (arquitectos, planificadores y desarrolladores) lo que realmente necesitan de sus herramientas de presentación de diseño y en qué están fallando. A menudo nos comentan que sus modelos son demasiado grandes para cargarlos en otro software de renderización o que no saben cómo mostrar el contexto exterior sin tener que lidiar con metraje de drones, escaneos o modelado personalizado.
Nosotros les preguntamos: «¿Cómo quedan los diseños en un entorno real?» o «¿Qué hace que vuestra presentación a las partes interesadas no sea perfecta?». A continuación, abrimos Geopogo Cities y llevamos sus modelos de Revit o SketchUp (por grandes que sean) a un paisaje urbano como San Francisco o Tokio, listos para explorar en 3D.
Se quedan boquiabiertos. Es una mezcla entre «¡Caray!» y «Espera, ¿nosotros podemos hacer eso?». Quedan prendados al ver que sus diseños aislados cobran vida de repente en un contexto urbano bullicioso, sin necesidad de drones ni de modelado adicional. Unreal Engine es nuestra arma secreta. Sus elementos visuales fotorrealistas y su potencia en tiempo real permiten gestionar modelos grandes sin problemas. Los clientes pueden explorar su proyecto, modificar los diseños en el acto, estudiar las sombras de los edificios o realizar cambios de diseño al instante.
¿Puedes darnos un ejemplo real de cómo Unreal Engine ha sido una parte integral de vuestro trabajo?
Nuestro proyecto con Lucid Motors en Casa Grande (Arizona) es una muestra perfecta de cómo trabaja Geopogo Cities. Lucid Motors y su equipo de gemelos digitales nos encargaron la creación de un motor de simulación de ciudades en 3D para presentar la nueva fábrica de Lucid Motors y coordinarlo con los planes futuros de crecimiento de Casa Grande.
Obtuvimos datos de sistemas de información geográfica (SIG) para el terreno, las carreteras de alrededor y los edificios de Cesium y de la API de Google Maps, así como datos ambientales de ESRI para resaltar las ubicaciones de los depósitos de agua para el futuro desarrollo y expansión de la ciudad. El departamento de desarrollo urbanístico también podría importar modelos de diseño arquitectónico de los desarrolladores para presentar los desarrollos en un contexto completo en 3D y mostrarlos al público durante las reuniones con los ayuntamientos.
Con Unreal Engine, podemos simular todo el proceso: el contexto de la ciudad existente, una planificación urbanística futura, la gestión de recursos, la zonificación y los datos de las parcelas de las regiones, además de una multitud de herramientas de planificación para visualizar el crecimiento futuro.
Este proyecto dejó claras muchas de las ventajas de Geopogo Cities: la visualización inmersiva ayudó a convencer sobre el concepto, las simulaciones precisas generaron ahorros al evitar costosos rediseños y el contexto geográfico permitió que encajara a la perfección en Casa Grande. Con Unreal Engine, fue todo muy rápido, atractivo y práctico.