Geopogo, eine Visualisierungsplattform, die auf Unreal Engine und Google Maps basiert, wurde für Architekten, Designer und Stadtplaner entwickelt, die hochwertige Renderings und Animationen in einem wirklichkeitsgetreuen urbanen Kontext in 3D erstellen möchten. Fotorealistische urbane Umgebungen werden dabei mit leistungsstarken KI-Werkzeugen kombiniert, um Designs schnell zum Leben zu erwecken.
Die Arbeit des Unternehmens orientiert sich an den Werten Demokratisierung (erschwinglich und unkomplizierte Bedienung), Inklusion (Unterstützung einer besseren Zusammenarbeit zwischen Projekt-Stakeholdern) und Transparenz (organisch für ein Unternehmen geeignet, das sich auf AR konzentriert).
Bei Geopogo nachgehakt
Um mehr über Geopogos Bestrebungen zu erfahren, realistische Stadtumgebungen in Echtzeit-3D zu realisieren, sprachen wir mit Mike Hoppe, Creative Director bei Geopogo.
Welche Vorteile hält die Verwendung der Unreal Engine für Ihre Kunden bereit?
Unseren Kunden bietet die Unreal Engine 5 atemberaubende Grafiken, belastbare Rechenleistung und einen Hauch von Prestige. Die fotorealistische Grafik und die flüssige Interaktivität von Geopogo Cities ermöglichen ihnen, digitale Zwillinge mit bemerkenswerten Details zu erkunden und so die Designbewertung, Problemerkennung und Entscheidungsfindung zu vereinfachen. Die Performance der UE5 stellt dabei sicher, dass diese Erlebnisse auch bei umfangreichen Modellen rasch und zuverlässig bleiben, während ihr Ruf als branchenführende Engine die Glaubwürdigkeit unserer Plattform erhöht.
Letztendlich erhalten die Kunden somit ein Werkzeug, das sowohl visuell beeindruckend als auch praktisch ist und die erfrischende Möglichkeit bietet, fundierte Entscheidungen hinsichtlich der Projektplanung in einem urbanen Kontext in Fotorealismus zu treffen.
Welche Probleme löst die Unreal Engine für Ihr Unternehmen?
Die Unreal Engine 5 räumt uns große Herausforderungen aus dem Weg – insbesondere bei der Vsiualisierung und Präsentation. Früher war das Rendern fotorealistischer Architekturmodelle im großen Maßstab eine langsame und ressourcenintensive Aufgabe. Mit den Echtzeit-Rendering- und Optimierungswerkzeugen der UE5 können wir – wie auch unsere Geopogo Cities-Nutzer – nun mühelos weitläufige urbane Umgebungen visualisieren, sogar in großem Maßstab. Dies hilft unseren Kunden zudem, Ideen klar und überzeugend an ihre eigenen Kunden, Ingenieure und Entscheidungsträger zu vermitteln, beschleunigt Genehmigungsverfahren und fördert die Zusammenarbeit, indem umständliche Prozesse durch nahtlose, dynamische Präsentationen ersetzt werden.
Ist der Einsatz der Unreal Engine in irgendeiner Weise speziell für die Steuerzahler von Vorteil?
Für Steuerzahler verwandelt Geopogo Cities abstrakte Lagepläne und technischen Jargon in lebendige, interaktive 3D-Visualisierungen und verdeutlicht, was sie mit ihren Stimmen – und somit Steuergeldern – unterstützen: von Verkehrsknotenpunkten über Parks bis hin zu Stadtsanierungsprojekten.
Indem 2D-Zeichnungen und Renderings mit begrenzter Sichtweise durch dynamische digitale Zwillinge und unbegrenzte Perspektiven in 3D ersetzt werden, stärkt die UE5-Komponente von Geopogo Cities das Vertrauen und ermöglicht es den Steuerzahlern, sich die Zukunft ihrer Gemeinden und die greifbaren Auswirkungen von Infrastrukturinvestitionen vorzustellen.
Denken Sie, dass die Unreal Engine Ihnen einen Wettbewerbsvorteil verschafft?
Ja, die Unreal Engine 5 verschafft uns durch ihre überlegene Grafik und Performance einen deutlichen Wettbewerbsvorteil. Der atemberaubende Realismus und die nahtlose Flüssigkeit von Geopogo Cities heben uns von den weniger fortschrittlichen Werkzeugen unserer Mitbewerber ab, und ermöglichen es uns, ein visuell fesselnderes und technisch solideres Produkt zu liefern. Das zieht Kunden an und stärkt das Vertrauen in unsere Fähigkeit, ehrgeizige, größere Projekte in Angriff zu nehmen. Darüber hinaus fungieren das Echtzeit-Rendering und die Skalierbarkeit der UE5 als Treiber für uns, Innovationen zu entwickeln und schneller zu liefern, was uns auf dem Markt für digitale Zwillinge und Architekturvisualisierung an der Spitzenposition hält.
Was würden Sie sagen, ist der grundlegende Verwendungszweck für Geopogo Cities?
Der grundlegende Verwendungszweck für Geopogo Cities besteht darin, Architekten, Planer und Entwickler zu ermächtigen, ihre Bauprojekte im Kontext des umgebenden Stadtbildes zu untersuchen und zu präsentieren. Geopogo Cities basiert auf der Unreal Engine 5, Cesium, der Google Maps API und einer Reihe öffentlicher Datensätze, die allesamt nahtlos mit einer intuitiven, benutzerfreundlichen Oberfläche kombiniert werden. Designer können ihre Gebäudeentwürfe aus Revit, SketchUp oder weiteren ähnlichen Programmen importieren, um sie per KI zu visualisieren, zu präsentieren und zu rendern und in wenigen Minuten mächtige Bilder und dynamische, ansprechende 3D-Präsentationen zu erstellen.
Während wir auch weiter an Geopogo Cities feilen, wird sich die Software weiterentwickeln, um die erweiterte Bearbeitung und Neugestaltung ganzer Städte und Regionen weltweit mit atemberaubenden Grafiken, Live-Simulationen von Fahrzeugverkehr, Fußgängern und öffentlichen Verkehrsmitteln zu ermöglichen. Sie werden wirklichkeitsnahe Szenarien erproben können – etwa sehen können, wie ein neuer Wolkenkratzer Skylines, Nachbarschaften oder Fußgängerwege neu definiert. Es ist eine Sandbox zum Experimentieren und Optimieren – ein "SimCity" für echte Städte, aber ohne Cheat-Codes.
Wie reagieren Kunden auf Ihre Angebote?
Bei Geopogo Cities beginnen wir damit, von unseren Kunden zu lernen – Architekten, Planern und Entwicklern –, was sie wirklich von ihren Design-Präsentationstools erwarten und wo sich ihre Werkzeuge als unzureichend erweisen. Oft lasen sie uns wissen, dass ihre Modelle zu massiv sind, um sie in andere Rendering-Software zu laden, oder sie stoßen auf Hürden dabei, den äußeren Kontext zu zeigen, ohne sich mit Drohnenaufnahmen, Scans oder benutzerdefinierten Modellen herumschlagen zu müssen.
Wir fragen: "Wie zeigen Sie Ihre Entwürfe in einer realen Umgebung?" oder "Was hindert Sie daran, diesen Stakeholder-Pitch auf den Punkt zu bringen?" Dann starten wir Geopogo Cities live und ziehen ihre Revit- oder SketchUp-Modelle – wie gewaltig die auch sein mögen – in ein Stadtbild wie San Francisco oder Tokio, bereit für eine Erkundung in 3D.
Ihnen fällt die Kinnlade herunter. Es ist eine Mischung aus "Wow!" und "Moment, das sind unere Möglichkeiten!?" Sie sind begeistert, wenn sie sehen, wie ihre isolierten Designs in einem geschäftigen urbanen Kontext plötzlich zum Leben erwachen, ohne dass Drohnen oder zusätzliche Modellierungen erforderlich wären. Die Unreal Engine ist unsere Geheimwaffe – ihre fotorealistische Grafik und Echtzeitleistung bewältigen diese großen Modelle mühelos. Die Kunden können einfach durch ihr Projekt fliegen, Layouts vor Ort optimieren, Gebäudeschatten studieren oder Designänderungen sofort vornehmen.
Können Sie uns ein Anwendungsbeispiel dafür geben, wie die Unreal Engine ein wesentlicher Bestandteil Ihrer Arbeit war?
Unsere Zusammenarbeit mit Lucid Motors in Casa Grande, Arizona, ist ein perfektes Beispiel für Geopogo Cities in Aktion. Lucid Motors und sein Team für digitale Zwillinge gaben uns den Auftrag, eine Engine für die Stadtsimulation in 3D zu entwickeln, um den neuen Fabrikstandort von Lucid Motors zu präsentieren und ihn mit den zukünftigen Wachstumsplänen von Casa Grande, Arizona, zu koordinieren.
Wir zogen GIS-Daten für das Gelände, die umliegenden Straßen und Gebäude von Cesium und der Google Maps API sowie Umweltdaten von ESRI heran, um die Standorte von Wasserreservoirs für die zukünftige Stadtentwicklung und -erweiterung hervorzuheben. Die Entwicklungsabteilung der Stadt konnte auch architektonische Entwurfsmodelle von Entwicklern importieren, um Entwicklungen im vollständigen 3D-Kontext zu präsentieren und sie der Öffentlichkeit in den Stadtratssitzungen vorzustellen.
Mit der Unreal Engine können wir die gesamten Unternehmung simulieren: den bestehenden Stadtkontext, die zukünftige Entwicklungsplanung, das Ressourcenmanagement, die Zonierung und die Parzellen-Daten des Landkreises sowie eine Vielzahl von Planungswerkzeugen für die Visualisierung zukünftigen Wachstums.
Dieses Projekt hob viele der Vorteile von Geopogo Cities hervor: Immersive Visualisierung überzeugte von der Vision, präzise Simulationen führten zu Einsparungen, indem kostspielige Neugestaltungen vermieden wurden, und der geografische Kontext stellte sicher, dass alles perfekt zu Casa Grande passte. Die Unreal Engine hat das Ganze schnell, schön und umsetzbar gemacht.