Numérisation 3D de bâtiments parisiens
Natan Couture Dumais est responsable du développement Unreal chez Silent Partners Studio. Selon lui, le format du théâtre immersif permet aux producteurs de spectacles de plonger le public au cœur de l'histoire et d'offrir une expérience plus intense et dynamique qu'un format théâtral ou de long-métrage classique.
"L'utilisation d'environnements en temps réel permet de créer des transitions fluides entre les scènes, un éclairage dynamique et de vastes décors virtuels qui reflètent l'atmosphère urbaine et brutale de l'œuvre originale", explique Natan Couture Dumais. "Grâce à cette approche, le public s'est retrouvé transporté dans les rues de Paris, ce qui a renforcé le poids émotionnel et l'immédiateté du récit."
Le fait que l'histoire se déroule dans les cités de la banlieue parisienne est l'un des aspects les plus emblématiques du film original.
Immortalisée par l'objectif du réalisateur Mathieu Kassovitz, l'esthétique de ces rues était si particulière que l'équipe de Silent Partners Studio a décidé de numériser, de retopologiser et d'optimiser les immeubles. Elle a ainsi pu recréer un environnement urbain fidèle au film original, mais adapté aux besoins de la mise en scène théâtrale.
L'équipe de Silent Partners Studio a utilisé la photogrammétrie par drone pour numériser des bâtiments et créer des répliques virtuelles détaillées de paysages urbains et d'accessoires authentiques provenant des lieux de tournages du film La Haine à Paris.
L'Unreal Engine : des performances fiables lors d'événements en direct
Un spectacle de théâtre immersif aussi complexe que La Haine : Jusqu'ici rien n'a changé repose entièrement sur sa puissance technologique.
Dès le départ, il était évident que la technologie du temps réel serait indispensable à la production.
M. Masterson explique qu'il aurait été extrêmement compliqué et limité sur le plan créatif d'atteindre le même résultat immersif avec les pipelines de prérendus classiques.
"L'utilisation d'éléments de décor physiques pour reproduire les environnements aurait été d'un coût prohibitif et les réalisateurs se seraient retrouvés coincés dans des "scènes statiques" qui auraient nui à l'héritage de ce film emblématique", explique-t-il.
Le moteur permettant d'obtenir des visuels réalistes, le choix de l'équipe s'est porté sur l'Unreal Engine. Par ailleurs, le moteur dispose de fonctionnalités qui avaient déjà été testées lors d'expériences en direct, ce qui a également fait pencher la balance en sa faveur.
"Le choix de l'Unreal Engine s'est imposé en raison de son réalisme inégalé et de ses solides capacités de performance", affirme Natan Couture Dumais. "Sa capacité à gérer des scènes complexes avec des milliers d'objets et une géométrie 3D haute résolution était essentielle pour ce projet."
De plus, la capacité de rendu en temps réel de l'Unreal Engine a permis à l'équipe de procéder à des ajustements à la volée pendant les répétitions.
L'expérience des acteurs enrichie par les environnements en temps réel
Si La Haine : Jusqu'ici rien n'a changé est une expérience immersive pour le public, elle l'est encore plus pour les acteurs, qui sont transportés virtuellement dans la zone urbaine de Paris pendant le spectacle.
"Selon les acteurs, l'ajout des visuels en temps réel a constitué un changement significatif, puisque les arrière-plans dynamiques ont amené un contexte plus riche et immersif à leur performance", affirme M. Dumais. "Contrairement aux décors statiques traditionnels, les environnements rendus en temps réel réagissent aux mouvements et à la narration. Cette configuration a amélioré leur capacité à comprendre le contexte de leur performance."
Dans l'œuvre originale, les acteurs marchent pendant tout le film et leur performance est influencée par leur environnement. De la même manière, la possibilité de marcher dans un environnement parisien virtuel permet aux acteurs de s'immerger pleinement dans l'univers de La Haine et d'emmener le public avec eux.
"Ils n'auraient jamais pu rejouer le film sur scène sans avoir l'impression de jouer à l'intérieur d'un décor numérique", déclare M. Masterson.
Une nouvelle ère de théâtre immersif technologiquement augmenté
Selon Natan Couture Dumais, ce projet lui a offert un nouveau regard sur la performance numérique, notamment sur la manière dont les mouvements de caméra virtuelle peuvent enrichir la narration.
"Nous utilisions généralement des caméras fixes lors des spectacles en direct pour éviter toute difficulté technique. Cependant, grâce au projet La Haine, nous avons constaté que l'Unreal Engine permettait de réaliser des mouvements de caméra complexes en conservant la stabilité", déclare-t-il. "Cela m'a incité à m'intéresser davantage aux extensions de décors complexes et à la cinématographie virtuelle dans mes futurs projets, en cherchant à concilier précision technique et liberté créative afin d'enrichir l'expérience du public."
Désormais conscient du potentiel de la technologie du temps réel, Natan Couture Dumais nourrit de grands espoirs concernant l'avenir du théâtre innovant. Il pense que l'Unreal Engine deviendra bientôt une plateforme de contrôle complète des spectacles. Son champ d'action ne se limitera plus au contenu numérique et s'étendra à d'autres domaines, tels que l'éclairage de la scène, la composition et les opérations du serveur multimédia.
"Je rêve que l'Unreal Engine serve d'outil de prévisualisation, et qu'il permette notamment aux créateurs de simuler un spectacle entier, avec un éclairage, un son et des acteurs virtuels, dans un environnement numérique avant le début de la production", explique-t-il. "À mesure que la technologie du temps réel progresse, je vois la narration immersive devenir plus interactive. Le public pourrait notamment influencer les histoires grâce à des actions en temps réel, créant ainsi des expériences théâtrales extrêmement personnalisées."
Avec des studios talentueux comme Silent Partners Studio, qui repoussent les limites de la technologie du temps réel, de nombreuses perspectives s'ouvrent dans ce domaine. Le projet La Haine : Jusqu'ici rien n'a changé démontre que nous ne sommes qu'au début d'une nouvelle ère passionnante de théâtre immersif technologiquement augmenté.