A maioria das páginas de produtos não conta com um cockpit. O 360° Racing Studio da Logitech G tem e funciona na Unreal Engine.

Criada para o site de comércio eletrônico da marca de equipamentos de jogos pela The New Face, a experiência imersiva de estúdio de corrida em 360° convida os compradores a entrarem em um estúdio de simuladores completos de corrida, darem uma olhada e criarem sua configuração.

Veja por que a Logitech G queria uma sala em vez de uma página e como a equipe a preparou.
Cortesia da Logitech G

Por que a Logitech G construiu uma sala

Para a Logitech G, um equipamento de corrida é mais do que uma lista de peças. "Quando alguém cria uma configuração de simulador de corrida, não está apenas comprando produtos individuais, está preparando uma experiência", diz Raffaele Masi, chefe global de inovação digital e produto na Logitech. A equipe queria que o espaço digital tivesse o mesmo cuidado que o hardware.

A recompensa é prática. Ver o equipamento em um contexto espacial realista mostra aos compradores o quanto ele é grande e como ele se encaixa. "A visualização do equipamento em um contexto espacial realista oferece aos compradores total clareza em relação à escala, ao layout e à ergonomia", acrescenta Masi.

"Ao encostar em uma peça de hardware da Logitech, a conexão é instantânea", diz Masi. Recriar essa presença física na tela sempre foi um desafio criativo, e o estúdio é a forma que a Logitech G encontrou para eliminar essa barreira.

Montando tudo na Unreal Engine

Para concretizar sua visão, a Logitech G recorreu à The New Face, Parceira de Serviços Unreal com sede em Paris. 
No aspecto visual, a equipe usou o Lumen, o sistema dinâmico de iluminação global da UE5, para atualizar a iluminação indireta em tempo real, e a Geometria Virtualizada Nanite para renderizar malhas altamente detalhadas em tempo real. "Lumen e Nanite nos deram uma enorme liberdade para aprimorar os detalhes e a iluminação sem pensar constantemente nas restrições tradicionais", diz Array Bercov, CTO e cofundador do estúdio criativo.
O aspecto de movimentação ficou por conta do Sequencer, o editor de animação não linear integrado da Unreal Engine, que aciona a câmera, o movimento e os efeitos visuais. "É sempre um prazer trabalhar com o Sequencer, e adoro o fato de a Epic estar sempre aprimorando esse recurso", diz Bercov. "Usar a Unreal muitas vezes dá a sensação de estar trabalhando com uma ferramenta de coreografia e cinemática, tanto quanto com uma engine de jogos", acrescenta.

Incorporando eficiências

Nos bastidores, os produtos são tratados como atores polimórficos de produtos, compartilhando uma base comum e mantendo seus próprios comportamentos. "Isso significava que todos podiam se comunicar por meio da mesma linguagem visual — câmera, movimento e efeitos visuais —, ao mesmo tempo em que nos davam espaço para experimentar o que tornava cada produto único", diz Bercov.

O tempo de execução 3D também se comunica com o resto da plataforma por meio de protocolos padrão, em vez de ficar isolado. A experiência também funciona como uma plataforma de comércio eletrônico, com uma integração com o Salesforce que torna o comércio parte da experiência, em vez de uma etapa separada.
 

Navegador como um desktop de última geração

O recurso Pixel Streaming da Unreal Engine executa o aplicativo de forma remota e transmite os quadros renderizados para o navegador, o que significa que qualquer pessoa pode acessar sem precisar instalar um executável ou ter uma estação de trabalho de alta performance. "O Pixel Streaming nos permitiu tratar a experiência do navegador como uma experiência de desktop de última geração, em vez de projetar com base nas limitações do próprio navegador", diz Bercov.

O tempo de carregamento foi um dos principais desafios, então a equipe usou o carregamento assíncrono sempre que possível para fazer com que a transição para a experiência fosse perfeita. "A web gera uma expectativa de imediatismo", explica Bercov.
Cortesia da Logitech G

Próximos passos

A Logitech G define o 360° Racing Studio como uma exploração — é uma novidade para a marca. A equipe continuará abordando o projeto com curiosidade, cuidado e foco na experiência do usuário.

A The New Face está igualmente ansiosa para ver aonde isso vai dar. "Já demos os primeiros passos, e é empolgante pensar em onde podemos chegar a partir daqui", diz Bercov.
Por enquanto, não há nada definido. Entre no 360° Racing Studio da Logitech G.