“Um dos grandes desafios que enfrentamos é a comunicação”, afirma Oskar Wallin, artista de visualização em tempo real da AFRY. “Há muitos departamentos diferentes, especializados em áreas distintas, e a comunicação entre eles nem sempre acontece da melhor forma.”
É aí que a visualização em tempo real se torna essencial.
Ao criar uma réplica digital do projeto em um ambiente em tempo real, a equipe de visualização da AFRY consegue comunicar com precisão a intenção do design e o progresso do desenvolvimento, ajudando a explicar aspectos importantes da construção e, assim, evitando atrasos.
O projeto da AFRY no Porto de Halmstad é um bom exemplo disso. Novas linhas ferroviárias, estradas e infraestrutura de comunicação estavam sendo planejadas em uma área que afetaria um parque e uma zona verde muito frequentados, algo que poderia gerar preocupação entre os moradores.
Por meio de vídeos animados dos projetos propostos, os stakeholders e os cidadãos de Halmstad puderam visualizar o impacto potencial da expansão e entender como ele seria mitigado pelos esforços da prefeitura.
As medidas incluíam a instalação de barreiras verdes para reduzir o ruído e o impacto visual no parque, além de ações para proteger todo o porto das mudanças climáticas, elevando os quebra-mares ao redor.
Usando a Unreal Engine junto com ferramentas personalizadas, a AFRY conseguiu combinar dados de várias fontes e projetos, incluindo projetos de três empresas de engenharia diferentes, em uma visualização única e coerente.
Isso tornou possível avaliar o efeito das barreiras verdes em tempo real, ajustá-las conforme necessário e fornecer material de apoio para decisões sobre como reduzir ao máximo o impacto do projeto na área protegida.
“Desde que começamos a usar a Unreal, os moradores das áreas afetadas por grandes projetos de infraestrutura se sentem muito mais informados e menos preocupados. Isso resulta em menos contestações e em um andamento mais rápido e tranquilo dos projetos”, explica Wallin.
Uma engine capaz de lidar com grandes conjuntos de dados
A rede ferroviária da Suécia está se expandindo para atender à crescente demanda por transporte. Uma nova ferrovia está planejada ao longo de trechos da costa mais valorizada do país, passando por pequenas comunidades e conectando uma das maiores cidades do norte da Suécia.
Essa expansão impactará o ambiente ao redor e os moradores locais, tornando essencial a comunicação dos planos, tanto para informar o público quanto para coletar feedback das pessoas mais diretamente afetadas.
“É um projeto muito complicado e extremamente extenso”, diz Wallin. “Nosso objetivo é reproduzir os ambientes reais ao redor da linha ferroviária.”
Isso envolve construir uma versão virtual da paisagem, incluindo florestas, elementos do relevo e estradas.
Ao oferecer uma representação fisicamente precisa do ambiente, os stakeholders conseguem avaliar a viabilidade do projeto.
A equipe de Wallin reúne os dados fornecidos pelos engenheiros e pelo departamento de levantamento topográfico em um só lugar, para que todos possam ver a mesma visualização clara e direta.
“A Unreal Engine nos permite comunicar de forma muito mais ágil”, diz ele. “Podemos iterar e mover grandes volumes de dados muito mais rápido do que antes.”
Os vídeos produzidos pela AFRY na Unreal Engine são disponibilizados publicamente e apresentados em reuniões comunitárias, garantindo que todos, de moradores locais a engenheiros e stakeholders, tenham acesso a informações claras e compreensíveis.
Ao democratizar esse conhecimento, a AFRY possibilita que todas as partes participem de um diálogo significativo e tomem decisões bem embasadas que definem o sucesso de cada projeto.