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28 de outubro de 2025

AFRY usa a UE5 para visualizar grandes conjuntos de dados em projetos de infraestrutura de larga escala

AFRY

Arquitetura

Design

Engenharia

Infraestrutura

Visualização

A AFRY é uma empresa europeia líder em engenharia, design e consultoria. A companhia atua em uma ampla variedade de projetos ao redor do mundo, desde infraestrutura e energia até manufatura e mobilidade.

Muitos desses projetos são extremamente complexos, não apenas na execução da construção em si, que já é tecnicamente desafiadora em empreendimentos como um parque eólico em alto-mar, mas também na gestão do projeto, na coordenação de contratadas e no cumprimento das exigências regulatórias impostas aos proprietários.

Projetos dessa escala envolvem diversos stakeholders, cada um com suas próprias prioridades e objetivos.
“Um dos grandes desafios que enfrentamos é a comunicação”, afirma Oskar Wallin, artista de visualização em tempo real da AFRY. “Há muitos departamentos diferentes, especializados em áreas distintas, e a comunicação entre eles nem sempre acontece da melhor forma.”

É aí que a visualização em tempo real se torna essencial.
 
Ao criar uma réplica digital do projeto em um ambiente em tempo real, a equipe de visualização da AFRY consegue comunicar com precisão a intenção do design e o progresso do desenvolvimento, ajudando a explicar aspectos importantes da construção e, assim, evitando atrasos.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
O projeto da AFRY no Porto de Halmstad é um bom exemplo disso. Novas linhas ferroviárias, estradas e infraestrutura de comunicação estavam sendo planejadas em uma área que afetaria um parque e uma zona verde muito frequentados, algo que poderia gerar preocupação entre os moradores.
 
Por meio de vídeos animados dos projetos propostos, os stakeholders e os cidadãos de Halmstad puderam visualizar o impacto potencial da expansão e entender como ele seria mitigado pelos esforços da prefeitura. 

As medidas incluíam a instalação de barreiras verdes para reduzir o ruído e o impacto visual no parque, além de ações para proteger todo o porto das mudanças climáticas, elevando os quebra-mares ao redor.
 
Usando a Unreal Engine junto com ferramentas personalizadas, a AFRY conseguiu combinar dados de várias fontes e projetos, incluindo projetos de três empresas de engenharia diferentes, em uma visualização única e coerente.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Isso tornou possível avaliar o efeito das barreiras verdes em tempo real, ajustá-las conforme necessário e fornecer material de apoio para decisões sobre como reduzir ao máximo o impacto do projeto na área protegida.
 
“Desde que começamos a usar a Unreal, os moradores das áreas afetadas por grandes projetos de infraestrutura se sentem muito mais informados e menos preocupados. Isso resulta em menos contestações e em um andamento mais rápido e tranquilo dos projetos”, explica Wallin.

Uma engine capaz de lidar com grandes conjuntos de dados
 

A rede ferroviária da Suécia está se expandindo para atender à crescente demanda por transporte. Uma nova ferrovia está planejada ao longo de trechos da costa mais valorizada do país, passando por pequenas comunidades e conectando uma das maiores cidades do norte da Suécia.
 
Essa expansão impactará o ambiente ao redor e os moradores locais, tornando essencial a comunicação dos planos, tanto para informar o público quanto para coletar feedback das pessoas mais diretamente afetadas.
 
“É um projeto muito complicado e extremamente extenso”, diz Wallin. “Nosso objetivo é reproduzir os ambientes reais ao redor da linha ferroviária.”

Isso envolve construir uma versão virtual da paisagem, incluindo florestas, elementos do relevo e estradas.
“É um projeto muito pesado em termos de geometria”, explica Wallin. “Poucos softwares conseguem lidar com isso em um único ambiente. É aí que a Unreal Engine entra em jogo.”
 
Ao longo dos anos, a AFRY desenvolveu fluxos de trabalho que transformam dados públicos (como informações de levantamentos topográficos) em visualizações precisas em larga escala, usando os sistemas de criação de mundos da Unreal Engine em conjunto com máscaras processadas e folhagem procedural.Essas visualizações mostram como grandes projetos de infraestrutura podem alterar paisagens e comunidades.
 
Como a Unreal Engine foi projetada para lidar com ambientes de mundo aberto de grande escala em jogos, ela se adapta perfeitamente ao gerenciamento dos grandes conjuntos de dados necessários para a visualização de infraestrutura.
Funcionalidades principais como o World Partition, a Transmissão de Nível e a geometria virtualizada do Nanite permitem que a engine carregue, renderize e interaja de forma eficiente com grandes conjuntos de dados espaciais, como BIM, SIG e LiDAR.
 
Isso significa que cidades ou regiões inteiras podem ser visualizadas sem interrupções e sem sobrecarregar os recursos do sistema.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Ao oferecer uma representação fisicamente precisa do ambiente, os stakeholders conseguem avaliar a viabilidade do projeto.

A equipe de Wallin reúne os dados fornecidos pelos engenheiros e pelo departamento de levantamento topográfico em um só lugar, para que todos possam ver a mesma visualização clara e direta.

“A Unreal Engine nos permite comunicar de forma muito mais ágil”, diz ele. “Podemos iterar e mover grandes volumes de dados muito mais rápido do que antes.”

Os vídeos produzidos pela AFRY na Unreal Engine são disponibilizados publicamente e apresentados em reuniões comunitárias, garantindo que todos, de moradores locais a engenheiros e stakeholders, tenham acesso a informações claras e compreensíveis. 

Ao democratizar esse conhecimento, a AFRY possibilita que todas as partes participem de um diálogo significativo e tomem decisões bem embasadas que definem o sucesso de cada projeto.

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