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28. Oktober 2025

AFRY verwendet UE5 für die Visualisierung umfangreicher Datensätze für Infrastrukturprojekte im großen Maßstab

AFRY

Architektur

Design

Engineering

Infrastruktur

Visualisierung

AFRY ist ein europäischer Marktführer in den Bereichen Engineering, Design und Beratung. Das Unternehmen ist an einer Vielfalt an Projekten weltweit beteiligt und in Einsatzgebieten von Infrastruktur und Energie bis hin zu Fertigung und Mobilität tätig.

Viele dieser Projekte sind unglaublich komplex: nicht nur der eigentliche Bau – bei einem Offshore-Windpark etwa zwangsläufig mit technischen Hürden verbunden –, sondern auch das Projektmanagement, die Koordination der Auftragnehmer und die etwaigen behördlichen Hürden, welche Projektbetreiber überwinden müssen.

An Entwicklungen dieser Größenordnung ist eine Vielzahl von Interessengruppen beteiligt – von denen jede ihrer ganz eigenen Agenda unterliegt und eigene Prioritäten setzt.
"Eine der großen Herausforderungen, vor denen wir stehen, ist die Kommunikation", erläutert Oskar Wallin, Realtime Visualization Artist bei AFRY. "Es gibt viele verschiedene Abteilungen, die sich auf unterschiedliche Dinge spezialisiert haben, und die Kommunikation zwischen diesen Abteilungen ist nicht immer so ideal, wie sie erfolgen sollte."

An dieser Stelle hat sich die Echtzeit-Visualisierung als von unschätzbarem Wert erwiesen.
 
Durch die Integration einer CG-Nachbildung des Projekts in eine Echtzeitumgebung kann das Visualisierungsteam bei AFRY die Designabsicht sowie den Entwicklungsfortschritt präzise vermitteln und so wichtige Aspekte des Bauvorhabens erläutern und Verzögerungen vermeiden.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Das Projekt, an dem AFRY im Hafen von Halmstad gearbeitet hat, ist ein typisches Beispiel. Neue Bahnlinien, Straßen und Kommunikationsinfrastrukturen wurden geplant, die jedoch einen beliebten Park sowie eine Grünfläche beeinträchtigen würden – etwas, das bei den Anwohnern Bedenken hätte hervorrufen können.
 
Anhand animierter Videos der vorgeschlagenen Entwürfe konnten die Projektbeteiligten gemeinsam mit den Bürgern von Halmstad die potenziellen Auswirkungen der Erweiterung erkunden – ebenso wie die Frage, wie diese Folgen durch die Bemühungen der Gemeinde gemildert werden könnten. 

Zu den Maßnahmen gehörten die Einführung von grünem Rauschen und Sichtbarrieren zum Schutz des Parks sowie Bemühungen, den gesamten Hafen vor dem Klimawandel zu schützen, indem die ihn umgebenden Wellenbrecher angehoben wurden.
 
Der Einsatz der Unreal Engine in Verbindung mit benutzerdefinierten Werkzeugen versetzte AFRY in die Lage, Daten aus mehreren Quellen und Projekten, einschließlich Entwürfen von gleich drei verschiedenen Ingenieurbüros, in einer einzigen kohärenten Visualisierung zu kombinieren.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
So war es möglich, die Auswirkungen der vorgeschlagenen grünen Barrieren in Echtzeit zu bewerten, bei Bedarf anzupassen und unterstützendes Material bereitzustellen, um zu entscheiden, wie die Auswirkungen des Projekts auf das Schutzgebiet am besten minimiert werden können.
 
"Seit wir begonnen haben, Unreal zu verwenden, fühlen sich die Einwohner in den Gebieten, die von diesen großen Infrastrukturprojekten betroffen sind, viel besser informiert und ihre Sorgen werden verringert, was zu weniger Einsprüchen und einem schnelleren und reibungsloseren Projekt führt", so Wallin.

Eine Engine, die mit gewaltigen Datensätzen umgehen kann
 

Schwedens Schienennetz wird ausgebaut, um der wachsenden Nachfrage nach Transportmitteln gerecht zu werden. Es ist eine neue Eisenbahnlinie geplant, die entlang eines Teils der am meisten geschätzten Küste des Landes durch kleine Gemeinden führt und eine der größten Städte Nordschwedens verbindet.
 
Dieser Ausbau wird sich auf die örtliche Umwelt und die Anwohner auswirken, sodass es wichtig ist, diese Pläne zu vermitteln – sowohl um die Öffentlichkeit zu informieren als auch um Feedback von den am unmittelbarsten Betroffenen zu sammeln.
 
"Das Vorhaben ist sehr kompliziert und es ist sehr, sehr lang", sagt Wallin. "Unser Ziel ist, die realen Umgebungen rund um die Bahnlinie nachzubilden."

Dazu gehört der Aufbau einer virtuellen Version der Landschaft – darunter die Wälder, Landschaftselemente und Straßen.
"Es ist wirklich äußerst geometrielastig", erklärt Wallin. "Es gibt nur wenig Software, die all das an einem einzigen Ort zu bewältigen vermag. Hier kommt die Unreal Engine ins Spiel."
 
Im Laufe der Jahre hat AFRY Workflows entwickelt, die öffentlich zugängliche Daten (beispielsweise Landvermessungsinformationen) in genaue, groß angelegte Visualisierungen umwandeln, indem sie die Weltenbau-Systeme der Unreal Engine in Kombination mit verarbeiteten Masken und prozeduraler Vegetation verwenden. Diese Visualisierungen veranschaulichen, wie große Infrastrukturprojekte die Landschaft und die Gemeinden verändern würden.
 
Da die Unreal Engine für den Umgang mit massiven Open-World-Umgebungen für Videospiele entwickelt wurde, eignet sie sich perfekt für die Verarbeitung jener enormen Datensätze, die eben auch für die Visualisierung von Infrastruktur erforderlich sind.
Kernfunktionen wie World Partition, Level Streaming und die virtualisierte Geometrie von Nanite ermöglichen es der Engine, gewaltige räumliche Datasets wie BIM-, GIS- und LiDAR-Daten effizient zu laden, zu rendern und mit diesen zu interagieren.
 
Dies bedeutet, dass ganze Städte oder Regionen nahtlos visualisiert werden können – ohne die Systemressourcen zu überlasten.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Indem eine physikalisch akkurate Darstellung der Umgebung bereitgestellt wird, können Stakeholder die Machbarkeit eines Entwurfs beurteilen.

Wallins Team nimmt die Daten von Ingenieuren und dem Amt für Landvermessung und vereint alles an einem Ort, sodass allen Beteiligten die gleiche unkomplizierte Ansicht zur Verfügung steht.

"Mit der Unreal Engine können wir schneller kommunizieren", sagt er. "Wir sind in der Lage, Iterationen schneller durchzuführen und mehr Daten zu verschieben als zuvor."

Die Videos, die AFRY in der Unreal Engine produziert, werden öffentlich zugänglich gemacht und bei Bürgerversammlungen präsentiert, um sicherzustellen, dass jeder – von Anwohnern über Stakeholder bis hin zu Ingenieuren – Zugang zu klaren, verständlichen Informationen erhält. 

Durch die Demokratisierung dieses Wissens wird es allen Beteiligten ermöglicht, in einen sinnvollen Dialog zu treten und fundierte Entscheidungen zu treffen, die den Erfolg eines Projekts bestimmen.

Erfahre mehr über die Visualisierung der Architektur in der UE5

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