Atualizações

Novidades na Unreal Engine 5.1

Esta versão se baseia nas funcionalidades inovadoras lançadas na UE5, adicionando um novo nível de robustez, eficiência e aplicabilidade em vários setores. Aqui estão alguns destaques.

Atualizações para Lumen, Nanite e Mapas de Sombras Virtuais

Suporte ao Lumen, Nanite e MSV para 60 FPS

Estabelecemos as bases para a iluminação global dinâmica do Lumen, a geometria virtualizada de micropolígonos Nanite e os Mapas de Sombras Virtuais (MSV) para dar suporte a jogos e experiências rodando a 60 FPS em consoles de última geração e PCs compatíveis, permitindo que jogos competitivos dinâmicos e simulações detalhadas sejam executados sem latência.

Rasterizador Programável Nanite

O Nanite foi atualizado com um rasterizador programável para permitir animações e deformações baseadas em material pelo World Position Offset, além de máscaras de opacidade. Isso abre o caminho para os artistas usarem Nanite para programar o comportamento de objetos específicos, como, por exemplo, folhagens baseadas em Nanite com folhas balançando ao vento. 

Maior eficiência do desenvolvedor

Recursos Virtuais

Nós desvinculamos os metadados dos dados de objeto, permitindo que você sincronize apenas o que precisa dos sistemas de controle do código-fonte, resultando em espaços de trabalho menores e sincronizações mais rápidas.

Cache automatizado de PSO para DX12

Nós implementamos o cache automatizado de Estado do Objeto do Pipeline (PSO) para DX12, simplificando o processo necessário para preparar um jogo com DX12. 

Compilação de shader sob demanda

Nós adicionamos a função de compilar apenas os shaders necessários para renderizar o que é visto na tela enquanto se trabalha no Unreal Editor e, opcionalmente, durante a iteração do desenvolvimento da plataforma.

Ferramentas aprimoradas de construção de mundos

A Partição de Mundos agora tem suporte para Coordenadas de Mundos Grandes, permitindo que você crie mundos abertos enormes sem perder precisão . Além disso, uma experiência de usuário aprimorada em torno do gerenciamento, filtragem, busca e visualização de arquivos e listas de mudanças acelera os fluxos de trabalho do controle do código-fonte. 

Além disso, agora você pode criar grandes corpos d’água com melhor desempenho e um menor uso de memória com o novo suporte a HLOD (Nível de Detalhe Hierarquizado) para renderizações e transmissões.

Atualizações para produção virtual, transmissão e eventos ao vivo

Operações do palco mais simples e rápidas

Adicionamos um novo e exclusivo editor de efeitos especiais na câmera, feito sob medida para tarefas comuns de operações do palco. Ele inclui um sistema de Cards de Luz aprimorado que permite criar, mover e editar cards de luz de forma intuitiva e eficiente. Outros aprimoramentos-chave incluem o Color Correction Windows (CCWs) e a função de aplicar correções de cor por ator.

Sistema VCam reformulado

Nós reformulamos a VCam com um novo sistema subjacente que agora utiliza a tecnologia Pixel Streaming da Epic para respostas e confiabilidade aprimoradas, e atualizamos a Interface do Usuário para um design moderno com o qual os operadores de câmera estarão familiarizados. Também adicionamos a possibilidade de conectar dispositivos de hardware e estabelecemos as bases para personalizar a Interface do Usuário no futuro.

Fluxos de trabalho aprimorados para o uso de mídia na engine

Aprimoramos significativamente o fluxo de trabalho para adicionar EXRs ou arquivos de filmes: agora, você pode arrastar e soltar imagens do Navegador de Conteúdo para um novo Ator de Media Plate. Além disso, agora você pode executar EXRs não comprimidos mipmapeados e ladrilhados na engine e com nDisplay com o SSD RAID apropriado. 

Aprimoramentos para animação e rigging

Agora em Beta, o Machine Learning (ML) Deformer permite que você crie aproximações em tempo real de alta fidelidade de plataformas proprietárias complexas ou qualquer deformação arbitrária. 

O Control Rig continua a se expandir para um rigging totalmente procedural com muitas atualizações para o framework central, incluindo um novo Evento de Construção que permite gerar hierarquias rig por meio de um gráfico.

O Sequenciador ganhou um novo suporte para restrições, além de IU/EU otimizados para maior estabilidade, extensibilidade e usabilidade. Por fim, ele agora também tem uma funcionalidade adicional de exposição a scripts de Blueprint e Python.

Outras funcionalidades principais

Ferramentas de geometria aprimoradas

Como parte de um esforço contínuo para reduzir a necessidade de idas e vindas com aplicações de CCD, os aprimoramentos no conjunto incorporado de ferramentas de geometria da Unreal Engine nesta versão incluem novas funções para Geometry Scripting, melhorias no Editor UV para lidar com recursos mais complexos e ferramentas adicionais de edição e criação de malhas. 

Aprimoramentos no sistema de áudio

As atualizações dos MetaSounds incluem tipos adicionais de nódulos, juntamente com suporte para vários formatos de saída multicanal e a nova função de mostrar feedback em conexões de nó em tempo real, tornando a produção de som interativo profissional mais simples e rápida. Também introduzimos o Soundscape, um plugin para geração de som ambiente procedural.

Conjunto de ferramentas de inteligência artificial (IA)

Com esta versão, o conjunto de ferramentas de IA introduzido na UE5 sai do estado experimental. Ele inclui o MassEntity, que permite povoar mundos de grande escala e criar multidões com milhares de agentes com IA verossímil, Smart Objects, para criar interações significativas de jogabilidade, e State Tree, uma máquina de estado hierárquico de uso geral. 

Veja todas as atualizações

Confira as notas de atualização para obter mais detalhes sobre todas as funcionalidades e aprimoramentos da Unreal Engine 5.1.

Buscando algo mais?

Explore o conjunto completo de funcionalidades

A Unreal Engine vai muito além das novidades desta versão!

Documentação

Obtenha referências e guias detalhados sobre os sistemas e as ferramentas da Unreal Engine.