Explore as novas atualizações do Projeto de Amostra de Animação para Jogos na UE 5.5
Temos o prazer de anunciar que atualizamos o Projeto de Amostra de Animação para Jogos para o lançamento da Unreal Engine 5.5.
Lançado pela primeira vez na UE 5.4, o Projeto de Amostra de Animação para Jogos (ou, como a comunidade o apelidou, GASP) tem como objetivo fornecer animações gratuitas e configurações de animação de personagens baseadas nas práticas recomendadas para a Unreal Engine, aumentar a educação e o conhecimento sobre animação de jogos na UE, e servir como ponto de partida para qualquer projeto criativo de jogos.
Para a UE 5.5, a equipe concentrou seus esforços em finalizar a configuração principal de movimentação, além de adicionar dois novos estados de movimentação: agachamento e disparada.
Também adicionamos uma nova configuração Experimental, que combina máquinas de estado, seletores, correspondência de movimento e pilha de mesclagem, com o objetivo de oferecer um alto nível de controle voltado para os artistas, utilizando menos da metade das animações com quase nenhuma alteração na qualidade.
As configurações do GASP agora são 100% integradas à rede e prontas para uso multijogador, atendendo a um dos aprimoramentos mais solicitados pela comunidade.
Ampliamos as opções de movimentação para incluir a possibilidade de agarrar em bordas. Agora, ao pular em direção a uma borda e pressionar ou segurar o botão de pulo, é possível se agarrar na borda e subir ou ultrapassá-la de forma fluida a partir do estado de pulo.
Adicionamos o nó experimental de posicionamento dos pés à amostra. Ele fornece um modificador de terreno irregular e de colocação de pés pronto para uso para suas configurações de movimentação. Isso é apenas o começo e planejamos aprimorá-lo em futuras atualizações.
O GASP agora pode ser levado para qualquer lugar, funcionando integralmente em dispositivos móveis. Adicionamos até mesmo um HUD completo e uma configuração de botões para dispositivos móveis que permite movimentação, mudança de estado e até alteração de personagens na plataforma móvel.
Substituímos a configuração original da câmera pelo novo sistema de câmeras de jogabilidade, lançado como Experimental na UE 5.5. Este novo sistema visa proporcionar um maior senso de controle e personalização para as configurações de câmera de jogabilidade.
Essas são apenas algumas das principais funcionalidades adicionadas ao GASP para a versão 5.5. Você pode conferir as notas do patch para obter mais detalhes aprofundados sobre as mudanças no projeto.
Esperamos que você aproveite o projeto e suas atualizações!
Explore as atualizações do Projeto de Amostra de Animação para Jogos
Atualizamos o Projeto de Amostra de Animação para Jogos com uma série de novas funcionalidades e melhorias. Aproveite e venha conferir hoje mesmo.