Imagem cortesia da Daedalic Entertainment

The Lord of the Rings: Gollum reinventa a Terra Média de Tolkien 

Mike Williams
É uma grande honra conhecer um outro lado da Terra Média de J.R.R. Tolkien. Os trabalhos do autor, incluindo O Hobbit e O Senhor dos Anéis, inspiraram todo o gênero de fantasia e inúmeras adaptações no mundo todo. The Lord of the Rings: Gollum é o mais recente deles, um jogo de ação e aventura furtiva focado no infame Hobbit, que foi deformado e distorcido pelo Anel. 

Daedalic Entertainment, a equipe por trás do jogo, assumiu a responsabilidade de conduzir Gollum em uma nova jornada e reimaginar partes da Terra Média. "Trabalhar em uma PI gigantesca como O Senhor dos Anéis é bastante desafiador, mas também muito empolgante", afirmou Mathias Fischer, artista-chefe da Daedalic Entertainment.
 

Gollum é um personagem fundamental em O Senhor dos Anéis, mas grande parte de sua história está envolta em mistério. O estúdio quer preencher as lacunas e mergulhar mais fundo em quem Gollum realmente é. "Para nós, é muito importante seguir a história de Gollum", afirmou Saide Haberstroh, gerente de projetos da Daedalic Entertainment. "É um personagem que todos nós conhecemos de alguma forma. E as pessoas têm uma imagem mental dele. No entanto, há muitas áreas de sua vida e de sua jornada que ainda não foram reveladas. Então temos a oportunidade de mostrar mais detalhadamente as motivações e as intenções de Gollum."
Imagem cortesia da Daedalic Entertainment
A Daedalic Entertainment teve a liberdade de reimaginar o mundo e os personagens da Terra Média, já que sua licença começa com os romances originais, não com as famosas adaptações cinematográficas. Para a equipe, isso significou retomar as detalhadas descrições originais de Tolkien.
Imagem cortesia da Daedalic Entertainment
"Tolkien descreve seus personagens com perfeição, e tentamos traduzir isso para a [Unreal Engine] o máximo possível", afirma Fischer. Um exemplo é o Rei Thranduil, pai de Legolas. Ele é descrito em detalhes absurdos. Veste-se em tecidos esvoaçantes, com estrelas cobrindo seu manto. Ele usa uma coroa cravejada de pérolas que muda com as estações. Tentamos reproduzir isso na engine. Se uma só pessoa entender o que fizemos, o esforço já valeu a pena."

Gollum é diferente do protagonista padrão, já que o Hobbit tende a andar de quatro. A câmera em The Lord of the Rings: Gollum também é recuada para enfatizar a baixa estatura de Gollum. De acordo com Haberstroh, isso criou uma série de desafios para várias equipes da Daedalic Entertainment, como garantir que as animações de Gollum funcionassem com o Controlador de Personagem ou a Cinemática Inversa em todas as superfícies.
Para os objetos e as superfícies próximas a Gollum, a equipe usou o recurso Quixel Megascans. "A Quixel ajudou muito", afirmou Fischer.

A Unreal Engine também simplificou o desenvolvimento de The Lord of the Rings: Gollum. "Umas das coisas mais legais que fizemos foi agilizar todo o desenvolvimento com base em componentes", explicou Maic Hanse, programador-chefe da Daedalic Entertainment. "Assim, para rastrear um recurso, basta criar uma tag e ele é marcado. Acessando o gráfico de lógica do jogo, vemos que ele é apenas um gráfico linear, semelhante em partes aos script de Blueprint, mas um nível acima."
"Você pode ter nós e criar o fluxo de jogo de um nível", disse Maic. "Nesses nós, é possível criar lógica e scripts de Blueprint. Com isso, é muito fácil montar um gráfico por dia e executá-lo. E depois acionar esse gráfico, que contém toda a lógica e todas as dependências. É um modelo genial e de fácil aprendizado."

A Daedalic Entertainment quer muito que as pessoas experimentem sua versão da Terra Média em The Lord of the Rings: Gollum. Segundo Habersroh, "esperamos que as pessoas gostem da história, que fiquem curiosas para ver o que Gollum andou aprontando e que se divirtam com o jogo. Com a ajuda dessa equipe e, é claro, da Unreal Engine, fomos capazes de concluir o projeto".

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