Heartherwick Studio e Little Island NYC
Por fim, o fluxo de trabalho entre ferramentas removeu muita fricção do processo e facilitou que experimentassem o UEFN em alguns cliques em vez de precisarem importar, materializar e otimizar todos os elementos do zero.
"O fato de que nós, assim como o cliente, poderíamos correr pelo mapa antes de desenvolver sua funcionalidade foi muito atraente e, possivelmente, um dos principais motivos pelos quais este projeto existe hoje", diz Heuff.
Experimentação no ecossistema da Epic
Heatherwick não é o único estúdio explorando o fluxo de trabalho do Twinmotion à Unreal Engine e ao UEFN.
Tsuguto Nishiwaki é presidente da WANIMATION, uma produtora de filmes e conteúdo interativo que realiza projetos para o setor arquitetônico.
Recentemente, ele postou um vídeo intrigante no qual desenvolveu o ambiente de uma casa residencial, desde os rascunhos do cenário no Twinmotion até seu refinamento na UE5 e, por fim, sua importação para o UEFN para ser utilizado num jogo.
Seu objetivo ao criar o vídeo era demonstrar como o conteúdo interativo pode ser aproveitado para usos tão diversos como visitas imobiliárias virtuais, pré-visualizações de imóveis e estudos de posicionamento de móveis.
Novas possibilidades graças à integração impecável
Silvia Rueda acredita com todas as suas forças que a capacidade de transferir designs desde o Twinmotion até o UEFN tem um potencial gigantesco para a visualização arquitetônica, até mesmo para além de parques e espaços públicos.
"Tradicionalmente, o desenvolvimento de jogos é complexo, mas o UEFN diminui a barreira para iniciantes com uma linguagem de scripts simplificada (Verse), tornando-o mais acessível para não programadores", diz ela.
Silvia Rueda enfatiza que o UEFN oferece uma personalização completa da experiência de jogo, permitindo que arquitetos removam elementos tradicionais do Fortnite (como as mecânicas de batalha) e os substituam com interações sob medida para a arquitetura.
"Por exemplo, se usamos um jogo para ensinar jogadores sobre o estudo do impacto social de Little Island, por que desenvolvedores de imóveis não criam experiências de jogabilidade onde compradores em potencial exploram e testam materiais, layouts e acabamentos diferentes em seus futuros lares?" diz Silvia Rueda. "Pode ser um divisor de águas para o setor."
Arquitetos já estão utilizando o Twinmotion e a Unreal Engine para exibir designs em tempo real. Integrar o UEFN leva as coisas um passo adiante, permitindo experiências interativas em vez de apenas experiências visuais.
"Este caminho abre novas e emocionantes possibilidades para a arquitetura, preenchendo a lacuna entre design, narrativa e tecnologia interativa", diz Silvia Rueda.