Há mais de vinte anos, Quentin Tarantino escreveu uma cena para “Kill Bill” que nunca foi filmada: um capítulo perdido conhecido apenas nas páginas antigas do roteiro e histórias que circularam entre fãs. Na semana passada, essa história ganhou vida como “O Capítulo Perdido: A Vingança de Yuki”, pela primeira vez dentro de Fortnite.
Agora, vamos revelar os bastidores para mostrar como a equipe fez tudo acontecer usando a Unreal Engine para criar uma experiência de cinematografia inédita.
Dirigido por Tarantino e estrelado por Uma Thurman, “O Capítulo Perdido: A Vingança de Yuki” utilizou as ferramentas de produção virtual da Unreal Engine para dar vida à visão do diretor, possibilitando que ele conduzisse as cenas e visse as performances no Fortnite em tempo real.
A The Third Floor e a Epic Games então combinaram essas performances autênticas com animação estilizada, usando a tecnologia MetaHuman para criar versões digitais fiéis dos atores. Ao aproveitar a tecnologia MetaHuman e as ferramentas de produção virtual da Unreal Engine, a equipe de filmagem pôde vivenciar a mesma rapidez do live action dentro de um sistema integrado e flexível.
A equipe utilizou um rig facial MetaHuman de alta-fidelidade, treinado com digitalizações 4D, para alcançar expressões faciais e emoções mais detalhadas dentro do estilo visual do Fortnite. Usando o MetaHuman Animator com câmeras mono padrão, como webcams e smartphones, além de câmeras montadas na cabeça (HMCs) estéreo, a equipe capturou animações em tempo real e com alta-fidelidade no set.
Para ampliar a interação entre os atores e o cenário, a equipe desenvolveu o MuzzleReport, um protótipo de acessório de hardware para armas cenográficas de Airsoft que detecta cada disparo e envia esses eventos para a Unreal Engine. Isso permitiu visualizar em tempo real os clarões de tiros, os rastros e os impactos de projéteis na cena virtual, oferecendo aos atores um feedback tátil e visual imediato.
A produção também incorporou destruição em tempo real, o que permitiu que danos gerados por simulação física e efeitos de impacto acontecessem ao vivo na engine durante a captura. Isso deixou o enquadramento dos planos mais preciso, ajudou os atores a ajustar suas reações no próprio set e deu à equipe mais liberdade para refinar os momentos de destruição ainda durante as filmagens, em vez de depender da pós-produção.
O Capítulo Perdido: A Vingança de Yuki mostra como as ferramentas em tempo real da Epic aproximam cinema e narrativa interativa, transformando um momento de cinematografia numa experiência compartilhada por milhões de pessoas no Fortnite.
Mergulhe na tecnologia
Quer saber mais sobre as ferramentas e os fluxos de trabalho inovadores que a equipe desenvolveu para O Capítulo Perdido?
Assista à apresentação do desenvolvimento do MuzzleReport em detalhes e descubra como ele possibilita performances mais naturais ao fornecer feedback imediato aos criativos durante a produção.
Em seguida, confira esta entrevista que explica como a animação em dois quadros, a iteração em tempo real e a iluminação cinematográfica foram usadas para definir um estilo visual distinto.
Por fim, explore o uso da MetaHuman e Unreal Engine para a criação de personagens e a captura dos movimentos dos atores para a história.