Imagem cortesia da Bluecurse Studios

Snacko: casal reconstrói uma ilha em ruínas com gatos alegres e um MegaGrant

25 de janeiro de 2023
Verdade seja dita, o casal da Bluecurse Studios não poderia ter criado seu jogo de simulação de fazenda aconchegante sem seus gatos afetuosos. Eles foram a inspiração para o projeto. Especialmente Momo e Mikan, duas amigas peludas cujas personalidades únicas estão prestes a ser imortalizadas em Snacko, um novo jogo que coloca dois “gatinhos da cidade grande” em uma misteriosa ilha “deserta”.
Imagem cortesia da Bluecurse Studios
A diretora criativa Erisa Liu e o programador-chefe Jordan Gonzalez criaram um mundo lindo e vibrante para explorar, inspirando-se em jogos clássicos como Rune Factory e Harvest Moon. Até junho de 2020, 1.250 apoiadores investiram na ideia do primeiro jogo completo de Erisa e Jordan pelo Kickstarter.

A ilha colorida de Snacko mistura a estética do mundo 3D com personagens em arte pixelada 2D, repleta de animais fofinhos e muitas atividades. Há um abismo entre esse jogo e tudo que desenvolveram em pequenas competições de jogos no passado, e ele é bastante diferente do que normalmente se cria usando a Unreal Engine. Erisa afirma que foi o sistema de programação visual Blueprint da engine que deixou mais fácil criar protótipos e iterações durante o desenvolvimento. “É o caminho mais fácil para transformar sua ideia em realidade”, acrescenta Jordan.
 

Mas, embora o casal soubesse que usaria a Unreal Engine, havia certa incerteza em relação ao financiamento. A sorte da equipe virou quando Snacko estava na metade do desenvolvimento, e Erisa e Jordan viajaram para a GDC 2018. Eles foram até lá para fazer o que a maioria dos desenvolvedores de jogos faz: participar de painéis, fazer novos contatos e encontrar oportunidades para aproveitar. Mal sabiam eles que o programa Epic MegaGrants estava prestes a ser anunciado.

Assim que ouviram a notícia, imediatamente voltaram para o quarto de hotel para enviar sua inscrição. Alguns meses depois, numa bela manhã, Erisa leu o e-mail de aprovação do MegaGrants e saiu da cama gritando de tanta emoção, assustando Jordan.
Imagem cortesia da Bluecurse Studios
Essa notícia não poderia ter chegado em melhor hora. Embora a Bluecurse tivesse alguns recursos, eles arriscaram muito: Jordan deixou um emprego estável na área de software e Erisa, recém-formada, uniu-se a ele em vez de ganhar experiência em outros estúdios. Os pais de Jordan ficaram particularmente céticos sobre esse plano. Foi difícil entender por que ele deixou um emprego seguro para se dedicar ao desenvolvimento de jogos. No entanto, quando ouviram falar do MegaGrant, começaram a perceber que o ousado sonho não seria tão difícil de alcançar.

Erisa e Jordan afirmam que o Epic MegaGrant foi a etapa intermediária entre encontrar uma distribuidora e abrir as portas para seu contrato atual com a Armor Games Studios. Agora, após anos de desenvolvimento e eliminação de bugs, a Bluecurse Studios está na reta final. Em breve, os jogadores poderão entrar nas peles felpudas de Momo e Mikan no PC, Nintendo Switch e PlayStation, conforme elas cultivam, pescam e reconstroem. Provavelmente, o preferido delas será o peixe.

Se quiser saber mais sobre o jogo, confira hoje mesmo o blog de desenvolvimento de Erisa e Jordan em snacko.land .

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