SMITE 2 está sendo desenvolvido em longo prazo com a comunidade e usando a Unreal Engine 5 em sua essência

29 de agosto de 2024
Inicialmente lançado em 2014, SMITE da Titan Forge Games, o maior estúdio interno da Hi-Rez, é um jogo on-line multijogador de arena de batalha em terceira pessoa, no qual o jogador pode escolher entre um conjunto diverso de divindades, cada um com suas próprias habilidades, ao entrar no campo de batalha dos deuses. 

Após passar os últimos 10 anos construindo com sucesso uma comunidade de mais de 40 milhões de jogadores, e desenvolvendo e entregando continuamente o conteúdo que eles desejam, o desenvolvedor de Alpharetta, GA, almeja que SMITE 2 continue esse sucesso pela próxima década.

Recentemente, conversamos com a equipe e o gerente geral Travis Brown, o produtor executivo Alex Cantatore, o designer de jogos avançado Daniel "Pon" Cooper, o diretor de animação Daniel Lilleberg e o programador de jogabilidade Kaleb Sjogren para saber mais sobre o papel do feedback da comunidade na criação de conteúdo, e como isso influencia a jogabilidade. Também soubemos em primeira mão como os recursos da Unreal Engine 5, como Niagara, Control Rig e Gameplay Ability System, transformaram o desenvolvimento num processo mais simplificado e colaborativo.
Confira acima o Destaque da Unreal Engine sobre o SMITE 2 e visite o site oficial do jogo para ficar por dentro das novidades da Titan Forge Games, incluindo atualizações sobre o Alfa 24 horas que começou no início desta semana.

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