Imagem cortesia do Iron Galaxy Studios

Rumbleverse: o brawler royale que instaura a luta livre

21 de novembro de 2022
Com a enorme variedade de jogos battle royale à escolha dos jogadores, é necessário que um novato especial entre na arena para acabar com a competição. Que entre o Rumbleverse, uma batalha onde resta apenas um, mas com uma diferença: não são permitidas armas de fogo, apenas punhos, pés e golpes de luta.

Os jogadores são arremessados por um canhão em Grapital City, a arena para muitas brigas com os outros 39 combatentes. A caótica ação focada em combate corpo a corpo permite façanhas como dar golpes de sumô para derrubar inimigos de prédios ou, então, arremessá-los no mar.

Em uma batalha de campo sem armas de fogo, o sucesso depende da criação de um sistema de combate corpo a corpo que os jogadores achem interessante. É por isso que o Iron Galaxy Studios, com a sua experiência na criação dos melhores jogos de luta, como Killer Instinct, foi a escolha perfeita para o trabalho.
 

Um battle royale brawler

O Rumbleverse é uma mistura de jogos de luta e battle royale, feita com maestria por um estúdio com vasta experiência em jogos AAA.

O Iron Galaxy faz parceria com alguns dos maiores desenvolvedores da indústria para fornecer recursos ou ports das franquias mais amadas, como Borderlands, Bioshock e The Elder Scrolls, além de criar seus próprios jogos.

O Rumbleverse foi o projeto queridinho do estúdio nos últimos quatro anos, com aproximadamente 100 desenvolvedores trabalhando no jogo. Um desses desenvolvedores é a engenheira Alicia Cano.

Ela explica que a equipe começou com uma meta específica: criar uma experiência social e competitiva que devolvesse a alegria aos jogos multijogador. "A partir daí, criamos um novo mundo onde o jogo aconeceria, e desenvolvemos novos modelos de rede para sustentar brigas por toda a cidade", diz.
A ausência de armas de fogo é um dos aspectos principais que diferencia o Rumbleverse dos outros jogos do estilo battle royale. O Iron Galaxy pegou o que aprendeu com a criação do icônico sistema de combate do jogo Killer Instinct e aplicou no Rumbleverse.

"O Rumbleverse se beneficia muito do que conquistamos com a criação dos jogos de luta, aprimorando ainda mais essa experiência", diz Cano. "Nós queríamos abrir a competição para muito mais pessoas. Mas é muito mais complicado equilibrar o combate quando o ambiente envolve tanta verticalidade".

Para ela, esse elemento de verticalidade permite que os outros jogadores surpreendam de várias maneiras diferentes com as abordagens de luta. "Alguns dos jogadores mais perigosos durante os testes foram pessoas que gostam de jogos de plataforma".
Imagem cortesia do Iron Galaxy Studios

Criando um sistema de combate brawler

De diversas maneiras, o Iron Galaxy abriu novas perspectivas com o Rumbleverse. Sem armas de fogo, a equipe precisou encontrar maneiras de garantir que os ataques fossem novos e atraentes.

Cano descreve a jornada da equipe para encontrar a melhor abordagem para a luta como reveladora. "O combate no Rumbleverse é o resultado de muitos testes", diz ela. "Descobrimos e iteramos esse jogo juntos. O objetivo era dar a todos a oportunidade de lutar em um ambiente divertido e ao mesmo tempo caótico".
Imagem cortesia do Iron Galaxy Studios
A equipe também se esforçou para dar aos jogadores o máximo de liberdade possível na hora da caracterização dos personagens. "A customização do personagem é um dos aspectos mais importantes do Rumbleverse", afirma Cano. "Convidamos todos os jogadores a criarem um Combatente tão único quanto eles próprios. Não estamos prendendo as pessoas a um único traje. As pessoas poderão misturar equipamentos e acessórios para refletir quem são ou quem querem ser”.
Imagem cortesia do Iron Galaxy Studios
Entretanto, como a equipe descobriu, criar um jogo multijogador desse porte não é tarefa fácil. Cano comenta que um dos maiores desafios do projeto foi testar um jogo que poderia ser jogado em cinco plataformas diferentes, em diferentes modos, com diversos tipos de contas, em partidas que podem incluir até 40 jogadores. "Isso é algo que ainda temos dificuldade, mas o que ajudou muito foi desenvolver melhores ferramentas de automação e teste para os nossos desenvolvedores simularem o jogo", diz.

O Iron Galaxy desenvolveu o Rumbleverse usando a Unreal Engine. A equipe já possuia muita experiência com a engine e uma variedade de plugins internos da Unreal Engine que desenvolveram em projetos anteriores. "Isso, combinado com os recursos da Unreal, como ferramentas de otimização, scripts visuais e suporte multiplataforma, facilitou a escolha", afirma Cano.

A engenheira também comenta que as ferramentas de otimização da Unreal Engine foram especialmente úteis nesse projeto. "Seja visualizando draw calls pesadas, observando o desempenho da CPU ou analisando a memória do jogo, a Unreal Engine possui um ótimo conjunto de ferramentas", diz. "Além disso, a Unreal possui uma comunidade de desenvolvedores muito forte e fóruns muito úteis".
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Ainda mais diversão e caos por vir

Cheio de humor e um estilo cartunesco extravagante, o Rumbleverse captura a essência divertida dos jogos antigos de uma maneira que poucos jogos conseguiram. Isso já fez com que o jogo atraísse uma comunidade fervorosa. Cano afirma que o futuro do Rumbleverse será influenciado, em boa parte, pelo feedback dos fãs.

"Queremos que o Rumbleverse cresça e mude com o tempo", diz. "De temporada em temporada, teremos a chance de surpreender os jogadores novamente. Traremos novas maneiras de jogar e vencer lutas. Esse é apenas o começo!"

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