Arte inspirada em fungos com iluminação em tempo real ilumina Burning Man

26 de novembro de 2024
Realizado todos os anos no deserto remoto de Black Rock, Nevada, Burning Man é a personificação da contracultura, um dos poucos locais e momentos que é possível sair da sociedade e entrar num mundo reimaginado verdadeiro. 

Um evento no deserto para boêmios e espíritos livres de todos os tipos, a arte sempre foi o coração do festival.

Conta com uma ampla variedade de instalações de arte de grande escala, incluindo esculturas, construções e carros artísticos experimentais e interativos, todos baseados no tema escolhido pelos organizadores.

O tema deste ano foi "Curioso e Curiosíssimo", e uma coletiva de arte que com certeza entendeu o recado foi Understory.
Sua instalação, Nebula Shroom Grove, é uma interpretação visual de uma floresta de cogumelos entrelaçada com um sistema de uma nébula, formado por módulos interconectados instalados em alturas diferentes. 

Neste artigo, Silvia Rueda, arquiteta formada e especialista em Mídia Imersiva, explica como a equipe utilizou a Unreal Engine e o Twinmotion para projetar "Nebula Shroom Grove" e como, pela primeira vez, uma equipe de mulheres colombianas representaram seu país e arte em Burning Man.

A solidão de cogumelos

Meio instalação de arte, meio arquitetura, "Nebula Shroom Grove" foi inspirado por um ditado comum colombiano que Rueda ouviu com frequência na infância: que "sentir-se solitário é como ser um cogumelo."

É um tópico que ressoa muito para as três mulheres colombianas que formam a Understory Collective."Para nossa equipe, é sair do país, sair do armário, se tornar mãe pela primeira vez; a solidão surge em qualquer formato e sentido", explica Rueda.

A equipe desejava abordar essa solidão muitas vezes não dita para criar uma escultura que reunisse pessoas para falarem sobre esses problemas.Seres solitários que estão, no fundo, conectados sob a superfície, cogumelos eram o símbolo perfeito para iniciar essa conversa. 

"Começamos com um cogumelo e, depois, demos companhia para ele, juntando todos os nossos cogumelos", diz Rueda. "Foi assim que criamos uma floresta de cogumelos com diferentes tamanhos e escalas que se iluminam durante a noite."
 
Cortesia de Kristina Chan
Após terem sua proposta inicial rejeitada pelo Burning Man há três anos, "Propomos um templo gigantesco: fora de orçamento e de escala", Rueda reutilizou o design para seu projeto na Unreal Engine Worldbuilding Fellowship em 2023, reimaginando a escultura semelhante a um cogumelo numa cena surreal, estilo Dali. 

As pessoas adoraram.Motivada a criar uma experiência em realidade virtual ou imersiva, uma viagem para o Burning Man incentivou Rueda a tentar algo melhor: revisitar a noção de trazer a ideia para o mundo real.

Após a alteração do design e numa escala menor, a segunda tentativa para uma candidatura de arte ao Programa Honorário Black Rock City do Burning Man foi bem sucedida. 

Depois a euforia inicial de abrir o e-mail de confirmação, veio a apreensão.A equipe consistia de designers que desenvolviam mundos virtuais em casa.Agora, pela primeira vez, eles eram responsáveis por encontrar uma forma de manifestar esses designs na vida real. 

Unreal Engine e Twinmotion para visualização rápida

A equipe começou no Rhino, criando um modelo simples do cogumelo baseado no conceito original de Rueda.

Ela, então, transferiu esse design para o Twinmotion e a Unreal Engine para visualizá-lo e entender a escala do modelo durante as fases iniciais de concepção."Precisávamos ver se estava parecido com as renderizações que fiz", explica Rueda. "E, é claro, não estava."

O design do projeto foi traduzido num modelo paramétrico usando Grasshopper.A modelagem paramétrica permite capturar a intenção do projeto utilizando funcionalidades e restrições, o que facilita a automatização de alterações repetitivas, como aquelas encontradas em famílias de peças de produto.Ela também cria uma documentação para fabricação digital, preenchendo a lacuna no processo da modelagem digital e a construção física.
 
Cortesia de NSG Milling
Cortesia de Silvia Rueda
"Nessa altura, não sabíamos qual o tamanho ou espessura exata a madeira teria, ou a estrutura precisa do sistema", relembra Rueda."Precisávamos fazer alterações com pressa, e temos 32 cogumelos, então, era impossível fazer isso manualmente."

Usando o modelo paramétrico, a equipe pôde ajustar os parâmetros dos materiais que seriam usados para criar a estrutura física, incluindo o posicionamento dos furos dos parafusos. 

Rueda conseguiu transferir o modelo sem delongas entre Rhino, Twinmotion e a Unreal Engine para fazer ajustes e detalhamentos com base em como o modelo ficaria no cenário do mundo real. 

Usando Direct Link e Datasmith, as alterações feitas no Rhino foram refletidas de forma imediata tanto no Twinmotion quanto na Unreal Engine."Isso é fantástico, pois todos os materiais atribuídos à geometria dentro do software da Epic correspondem ao modelo automaticamente", explica Rueda."Mesmo se alterarmos a forma no Rhino e sincronizarmos de novo pelo Datasmith, a geometria atualizada é exibida corretamente tanto no Twinmotion quanto na Unreal."

Iluminação para um cenário desértico

A equipe desenvolveu um deserto virtual na Unreal Engine para replicar o cenário preciso onde a instalação física ficará."Para nós, é muito importante que nossa arte fosse interativa durante a noite", diz Rueda. "Por isso, o sistema de iluminação foi um fator chave para nossos cogumelos."
Cortesia de Kristina Chan
A equipe usou o plugin DMX na Unreal Engine para explorar o impacto que diferentes momentos do dia teriam na iluminação, assim como a forma que o sistema de iluminação interagiria com o ambiente."Quanto mais sons a escultura registra, mais luzes dançando você vê", explicou Rueda.

A equipe foi capaz de testar como isso funcionaria em diversos cenários possíveis, se um carro alegórico com um DJ a todo vapor se aproximasse, como a iluminação da escultura reagiria? 

Além de planejar para uma variedade de possíveis situações como essa, a visualização ajudou-as a orçar o custo de fornecimento e ajuste de materiais para a iluminação.

Compartilhando a ideia com Pixel Streaming

Tradicionalmente, muitas instalações de arte no Burning Man são queimadas no último dia do festival.Entretanto, a Understory Collective tinha outros planos para o "Nebula Shroom Grove", planejando uma segunda vida para a instalação após o evento.

Elas puderam exibir suas visualizações de alta qualidade para possíveis investidores ao utilizar o Pixel Streaming na Unreal Engine, que permite o compartilhamento do projeto com qualquer pessoa, em qualquer lugar, através de uma simples URL da Web.

"Já tínhamos tudo na Unreal: iluminação, atmosfera, condições climáticas", comenta Rueda. "Foi bem fácil apenas começar a usar Pixel Streaming e mostrar isso tudo aos investidores."
 
Cortesia de Silvia Rueda
A equipe foi capaz de demonstrar, num piscar de olhos, como a instalação poderia parecer em diferentes ambientes, condições climáticas e momentos do dia, até mesmo permitindo que os usuários pulassem nos cogumelos para verem o pôr do sol. 

Ao empreenderem nessa jornada emocionante desde o design no estúdio até o deserto, a Understory Collective agora está pronta para dar autonomia a outros a seguirem seus passos.

Elas estão trabalhando num conjunto de tutoriais para o Burning Man que qualquer pessoa poderá usar para aprender como criar uma instalação de arte e visualizá-la na Unreal Engine e Twinmotion.

"Talvez uma dessas obras de arte possam ser feitas para o próximo Burning Man", comenta Rueda.
 

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