Um exemplo claro, e um dos diferenciais do PXO AKIRA em relação a outros rigs de produção virtual, é sua plataforma de movimento de última geração.
Como o nome sugere, a plataforma de movimento é uma plataforma que gira e inclina livremente, sobre a qual o veículo é colocado. Ela é projetada para acomodar veículos de todos os tipos e tamanhos. Seja para filmar a fuselagem de um avião pequeno ou uma moto de corrida, a plataforma pode ser usada para aumentar o realismo das cenas com veículos.
Os pneus de um veículo com rodas podem ser colocados em pedais individuais instalados na plataforma. Esses pedais acionam a suspensão do carro e permitem um controle total sobre a rotação do pneu, uma capacidade que ajuda a lidar com uma peculiaridade na hora de filmar veículos numa produção virtual: não é possível mostrar o pneu porque ele não está girando e não parece real.
"Com nossos pneus, eles não apenas ativam a suspensão, movendo-se para cima e para baixo e saltando, mas as rodas também estão girando, então, você consegue imagens mais realistas", diz Elbourne.
Uma grua de câmera robótica para imagens panorâmicas
A grua de câmera robótica é outro elemento que ajuda a trazer uma sensação de movimento para as imagens de veículos usando o PXO AKIRA.
A grua é movida por um "techno dolly", um dos quatro únicos no mundo. Com 18 metros de trilhos de dolly e 7,3 metros de altura máxima da câmera, é possível alcançar todo o potencial para conseguir movimentos incríveis de câmera, com um controle preciso sobre o movimento e a velocidade. O techno dolly é programado para trabalhos de câmera reproduzíveis e estáveis, sincronizados com todas as outras partes conectadas do sistema.
A sincronização é possível graças ao software, chamado Digital Twin, que é o componente central do PXO AKIRA. Baseando na Unreal Engine, o Digital Twin atua como um controlador para os diferentes elementos do sistema. Ele se comunica com a grua, o simulador de direção e o volume de LED, para que tudo funcione em sincronia.
O Digital Twin também replica com precisão toda a configuração física no ambiente digital da Unreal Engine, incluindo a grua de câmera, a plataforma de movimento e a parede de LED ao redor. Essa configuração digital pode ser usada para pré-visualizar a filmagem e explorar ângulos de câmera diferentes, ajustando o ambiente renderizado na parede de LED e testando opções para o trajeto do veículo.
"Podemos ter os ambientes que você usaria na produção virtual tradicional em conjunto com o movimento do veículo, da câmera, da grua, e pré-visualizar tudo", explica Elbourne. "Você pode usar o mesmo software da Unreal Engine no set e conduzir toda a produção da filmagem."
O planejamento das tomadas começa com a seleção de um local do mapa do mundo virtual no software Digital Twin. Em seguida, os usuários selecionam uma réplica em CG do veículo real e posicionam uma configuração de câmera virtual no estúdio de gravação.
Depois de escolher o ambiente de computação gráfica que vai ser exibido nas telas de LED, você pode editar seu trajeto pela cena virtual e refinar o movimento do seu veículo no software. A plataforma de movimento simulará as condições de direção do local, seja uma estrada de terra acidentada ou uma superfície perfeita de pista de corrida.
Esse brainstorming criativo é feito no set, e sua filmagem é transladada usando o ecossistema PXO AKIRA, enviando seus movimentos dinâmicos de câmera para a grua, o ambiente de CG para o volume de LED e a movimentação do terreno para a plataforma.
Painéis fotorrealistas incríveis na tela de LED
Se a plataforma de movimento e a grua robótica têm como foco trazer realismo ao movimento do veículo, a tela de LED ao redor se dedica à precisão visual do ambiente.
Uma grande variedade de ambientes pode ser projetada nas telas de LED que ficam ao redor da plataforma, proporcionando uma iluminação realista para o carro, além de sombras e reflexos que dão a impressão de que o veículo está mesmo na cena.
Segundo Elbourne, a configuração da tela de LED simula uma configuração de produção virtual para filmagem, melhorando as técnicas tradicionais de tela verde e dando mais imersão para os atores. Em vez de precisarem imaginar o ambiente ao redor, como acontece com os chroma-keys, os atores são imersos numa cena fotorrealista à qual podem reagir.
"Se você está dirigindo num carro e vê verde ou azul, não tem realmente uma noção de onde está ou do que o carro pode estar fazendo naquela situação", explica Elbourne. "Na produção virtual, é possível ver o ambiente de verdade, ver as condições de iluminação ou qualquer coisa que venha em sua direção."
As telas de LED podem ser combinadas com uma engine de jogo para renderizar conteúdo em tempo real. Isso possibilita o ajuste de diferentes elementos da cena em tempo real, abrindo um mundo de possibilidades para os diretores. A natureza de tempo real da tecnologia de engines de jogo também possibilita iluminação dinâmica e reflexos.
No ambiente virtual, você pode planejar suas tomadas com uma precisão impecável e ainda configurar a parede de LED do gêmeo digital e a câmera virtual para ter os mesmos tipos de reflexos luminosos que um carro real num ambiente real. Quando tudo estiver ajustado, é só enviar as configurações para o estúdio de gravação, onde serão transferidas perfeitamente para a parede de LED física e a câmera.
"Sua parede de LED reproduzirá as mesmas condições de iluminação, os mesmos reflexos, com o mesmo ambiente que você criou na Unreal Engine", diz Elbourne. "Isso apenas adiciona uma camada extra de precisão ao seu filme."
Visualização de cena de risco e perseguições de alta velocidade
Para aumentar ainda mais o realismo no movimento do veículo, o PXO AKIRA conta com um último componente importante: um simulador de corrida.
"Vamos supor que você queira um pouco mais de controle artístico, como todo diretor e diretor de fotografia pode querer", diz Elbourne. "Você pode colocar um piloto de cenas de risco no nosso simulador de direção, e ele pode mover fisicamente o carro, o barco ou o avião exatamente da maneira que desejar, dirigindo de acordo com a visão artística no momento."
O padrão de movimentos é transferido para a plataforma de movimento. O simulador envia o movimento gravado para a plataforma, para que ele seja sentido na suspensão do veículo.
Esse fluxo de trabalho é uma grande vantagem quando se trata do processo complicado e frequentemente caro de dirigir em cenas de risco.
"A pilotagem em cenas de risco é algo realmente único", diz Elbourne. "É o momento em que você consegue o movimento mais realista do veículo. Mas, se você for fazer isso de forma prática na rua, estará falando sobre permissões, fechamento de ruas. Se você está numa locação que simplesmente não permite isso, fica muito difícil."
No simulador de corrida, é possível gravar derrapando num drift, mantendo a trajetória ideal na pista ou uma percorrendo uma estrada em áreas rurais, e reproduzi-la no veículo físico na plataforma de movimento, garantindo um movimento consistente e fotorrealista.