Além de contar uma história impactante, o curta foi a oportunidade perfeita para a Wētā FX descobrir novos métodos criativos e explorar fluxos de trabalho mais flexíveis. O objetivo desse projeto era mostrar como a Unreal Engine poderia ser usada para produzir animação de alta qualidade e dar aos artistas autonomia sobre as cenas e capacidade de iterar com frequência e rapidez durante o processo criativo.
"O principal benefício de usar a Unreal em comparação com o fluxo de trabalho de animação tradicional é a capacidade de resposta", disse Keith Miller, supervisor de efeitos visuais da Wētā FX. "O trabalho tem um caráter imediato, onde as coisas acontecem quase instantaneamente, e isso possibilita um nível de iteração que normalmente não se vê num projeto."
Depois de finalizar o roteiro no fim de 2021, a produção começou em fevereiro de 2022, terminando em julho de 2023. Embora a criação do projeto tenha durado um ano e meio, a renderização em massa foi concluída nos últimos seis meses.
O curta acabou se tornando o maior projeto da equipe de projetos especiais da Wētā FX até hoje, com 214 tomadas e 222 ativos, incluindo 7 personagens, 124 cenários, 57 adereços, 38 ambientes, 19 árvores, 16 armas, 9 layouts, 6 veículos e 1 animal com penas.