Diretrizes de distribuição de jogos comerciais da Unreal Engine

Se você estiver usando a Unreal Engine para criar um jogo ou outro produto interativo pronto para uso que pretenda monetizar, veja o que fazer quando estiver tudo pronto para lançá-lo.

Notificação de lançamento

Quase tudo pronto para lançar seu produto e começar a gerar receita? Excelente! Parabéns! Quando chegar a hora de lançar seu projeto, preencha e envie o Formulário de autorização e nos conte um pouco sobre você e seu jogo.

Não se esqueça de preencher esse documento antes de lançar seu produto ou começar a receber receitas, pois isso afetará seu direito à isenção do pagamento de royalties sobre receitas brutas de US$ 1 milhão quando você começar a fazer esse cálculo.

Pagamento e monitoramento de royalties

Depois de começar a gerar receita com o produto, você precisará monitorar a receita bruta e pagar royalties de 5% sobre o valor depois de alcançar US$ 1 milhão em receita bruta*. Para informar seus ganhos, preencha e envie o formulário de royalties trimestralmente.

*Não se esqueça de enviar o Formulário de autorização antes de lançar seu produto ou começar a receber receitas. Só assim você garante seu direito de isenção sobre receitas brutas de US$ 1 milhão.

Opções de licenciamento personalizadas

O EULA da Unreal Engine inclui nossos termos de licença padrão. Também oferecemos termos de licenciamento personalizados, que podem incluir royalties mais baixos, isenção de royalties ou uma base diferente de cálculo de royalties para jogos ou produtos comerciais prontos para uso, bem como suporte premium e opções de treinamento pessoal. Entre em contato para saber mais.

Lista de verificação do produto antes do envio

EULA

Redija um Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) para seu produto que o isente explicitamente de quaisquer representações, garantias, condições e responsabilidades relacionadas à Unreal Engine. Aqui está um exemplo de texto.

Software de terceiros

Se o seu produto usar qualquer software de terceiros, revise os respectivos contratos de licença e informe seus usuários finais se necessário.

Créditos do produto

Adicione o seguinte aos créditos do produto: "[Nome do produto] usa a Unreal® Engine. Unreal® é uma marca comercial ou marca registrada da Epic Games, Inc. nos Estados Unidos da América e no resto mundo. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. Todos os direitos reservados."

Marcas registradas

Se você estiver usando qualquer marca comercial associada à Unreal Engine em seu produto ou para o marketing dele, obtenha uma licença da página Diretrizes da marca Unreal Engine e uso de marcas registradas. Consulte o guia de estilo para garantir a conformidade com os padrões da marca Unreal Engine.

Conformidade do produto

Certifique-se de que seu produto esteja em conformidade com todas as leis, regulamentações e regras aplicáveis. Verifique se seu produto não combina o código da Unreal Engine com licenças de código aberto "Copyleft". Veja mais informações nas Perguntas frequentes.

Editor da Unreal Engine

Confirme se seu produto não contém o editor ou as ferramentas da Unreal Engine, ou um editor ou ferramentas baseados no editor ou nas ferramentas da Unreal Engine, caso ele seja disponibilizado para o público em geral em vez de apenas para outros licenciados da engine.