Diretrizes de distribuição de jogos comerciais da Unreal Engine

Se estiver usando a Unreal Engine para criar um jogo ou aplicativo que conta com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, aqui estão as etapas necessárias para quando estiver pronto para o lançamento.

Usuários no Acordo de Licença de Usuário Final Padrão (End User License Agreement, EULA)

A Unreal Engine é fornecida com tudo o que você precisa para montar e lançar jogos multiplataforma de sucesso. Com acesso total ao código-fonte, uma API C++ robusta e scripts visuais do Blueprint na palma das mãos, você pode desenvolver seu jogo da maneira como quiser. Veja o Acordo de Licença de Usuário Final Padrão.

Notificação de lançamento

Você está pronto para lançar seu produto e começar a gerar receita? Excelente, parabéns! Antes de lançar o seu projeto, preencha o Formulário de autorização abaixo para rastrearmos seus royalties devidos no futuro.
Formulário de lançamento

Pagamento e rastreio de royalties

Depois de começar a gerar receita com o produto, você precisará monitorar a receita bruta ao longo da vida útil dele e relatar todos os novos ganhos trimestrais através do Formulário de royalties. Em conformidade com o acordo de licença padrão, você pagará um royalty de 5% sobre a receita bruta mundial que exceder o primeiro US$ 1 milhão.
Formulário de royalties

Programa "Launch Everywhere with Epic"

O programa "Launch Everywhere with Epic" incentiva desenvolvedores a lançarem seus jogos na Epic Games Store antes ou ao mesmo tempo que outras lojas em plataformas correspondentes ao reduzir a taxa de royalties para 3,5% (em vez de 5% padrão). Para se candidatar, notifique-nos quando enviar o Formulário de lançamento do seu jogo.
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Usuários com contratos de licença personalizados

Opções de licenciamento personalizadas

O EULA da Unreal Engine inclui nossos termos de licença padrão. Também oferecemos termos de licenciamento personalizados, que podem incluir royalties mais baixos, isenção de royalties ou uma base diferente de cálculo de royalties para jogos ou produtos comerciais prontos para uso, bem como suporte premium e opções de treinamento pessoal. Entre em contato para descobrir mais.
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Lista de verificação do produto antes do envio

De acordo com o EULA padrão da Unreal Engine que assinou, você é responsável por mais algumas tarefas adicionais, como resumido aqui. A ordem e a linha do tempo ficam a seu critério, desde que sejam concluídos antes do lançamento do jogo ou aplicativo.

EULA

Redija um Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) para seu produto que o isente explicitamente de quaisquer representações, garantias, condições e responsabilidades relacionadas à Unreal Engine.
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Software de terceiros

Se o seu produto utilizar quaisquer software de terceiros, revise os respectivos contratos de licença e notifique os usuários finais, caso necessário.

Créditos de produto

Adicione os seguintes créditos de produto: "[Nome do produto] usa a Unreal® Engine. Unreal® é uma marca comercial ou marca registrada da Epic Games, Inc. nos Estados Unidos da América e no resto do mundo. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. Todos os direitos reservados.

Marcas registradas

Se você estiver usando quaisquer marcas registradas associadas com a Unreal Engine em seu produto, ou para o marketing do seu produto, obtenha uma licença da página de diretrizes da marca e uso de marcas registradas. Consulte o guia de estilo para garantir a conformidade com os padrões da marca Unreal Engine.
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Conformidade do produto

Certifique-se de que seu produto esteja em conformidade com todas as leis, regulamentações e regras aplicáveis.Verifique se seu produto não combina o código da Unreal Engine com licenças de código aberto "Copyleft". Veja mais informações nas perguntas frequentes.

Editor da Unreal Engine

Tenha certeza de que seu produto não contém o editor ou as ferramentas da Unreal Engine, ou um editor ou ferramentas baseados no editor ou nas ferramentas da Unreal Engine, caso ele seja disponibilizado para o público em geral em vez de apenas para outros licenciados da engine.