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11 de junho de 2025

Modelos de jogo atualizados para a Unreal Engine 5.6 já disponíveis

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Unreal Engine 5.6

Atualizações de modelos de jogos da Unreal Engine

Com o lançamento recente da Unreal Engine 5.6 em 3 de junho, temos o prazer de apresentar uma grande atualização dos nossos modelos de jogo projetada para ajudar você a criar mais rápido e ampliar as possibilidades de personalização.

Descubra novas Variantes de modelos

Adicionamos uma nova funcionalidade chamada Variantes aos modelos de Primeira Pessoa (First Person), Terceira Pessoa (Third Person), de Visão de Cima para Baixo (Top Down) e de Veículos (Vehicle), permitindo que você crie e personalize diferentes estilos de jogo de forma mais rápida e fácil.

Seja criando um protótipo de um jogo de plataforma de rolagem lateral, um jogo de corrida de mundo aberto ou um título de estratégia com visão de cima para baixo, as Variantes oferecem um ponto de partida mais focado e personalizado, permitindo que você acelere o desenvolvimento dos seus projetos.

Você pode encontrar as opções de Variante na janela "Novos projetos".

Otimizado para o desempenho

As novas Variantes foram desenvolvidas para simplificar seu fluxo de trabalho. Além disso, reduzimos significativamente o tamanho de pacotes de nossos modelos para acelerar os tempos de download da engine, tudo isso enquanto expandimos seus conjuntos de funcionalidades. Isso permite que você comece a trabalhar mais rápido e acelera o tempo de desenvolvimento geral.

Vamos explorar o que foi atualizado em cada modelo.

Modelo de Primeira Pessoa 

O Modelo de Primeira Pessoa agora inclui funcionalidades avançadas de renderização para campo de visão (CDV), escala e iluminação independentes, oferecendo mais poder e flexibilidade. Ele também apresenta um personagem completo implementado com um Control Rig personalizado projetado para fazer uma transição suave para a visão em primeira pessoa, melhorando tanto a estrutura quanto o desempenho. Você pode acessar duas novas Variantes do Modelo de Primeira Pessoa, Horror de Sobrevivência (Survival Horror) e Tiro em Arena (Arena Shooter).
 
A Variante Horror de Sobrevivência conta com uma iluminação pré-configurada e definição de ambiente para uma atmosfera de narrativa arrepiante. 

As funcionalidades incluem:
  • Lanterna para o pawn do jogador
  • Mapa de exemplo que demonstra a prática recomendada ao iluminar ambientes escuros
  • Mecânica de disparada com interface de usuário associada
  • Luz intermitente
A Variante Tiro em Arena apresenta um ambiente de jogo de tiro competitivo com uma variedade de armas e movimentos de combate avançados. 

As funcionalidades incluem:
  • Variedade de armas para coletar
  • Diversos tipos de balas
  • Oponentes de IA
  • Interface de usuário de munição
  • Exemplo de mapa de arena

Modelo de Terceira Pessoa

O Modelo de Terceira Pessoa fornece uma base sólida para o desenvolvimento de jogos de ação. Na Unreal Engine 5.6, ele foi expandido com novas variantes, como Combate (Combat), Rolagem Lateral (Side Scroller) e Plataforma (Platforming), que suportam uma maior variedade de estilos de jogabilidade.

A variante Combate conta com mecânicas de combate, seleção de inimigos e um sistema de gestão de vida integrado para desenvolver jogos de ação com eficiência. 

As funcionalidades incluem:
  • Combate desarmado simples
  • Combo de ataque
  • Oponentes de IA
  • IU de barra de vida integrada ao cenário
  • Exemplo de mapa de combate
A Variante Rolagem Lateral adapta a perspectiva em terceira pessoa a um formato de rolagem lateral, com sistemas de câmera e movimento pré-configurados.

As funcionalidades incluem: 
  • Exemplo de câmera fixa
  • Configuração de plano restrito
  • Colecionáveis
  • Interação de colisão de lado único e de passagem
  • Exemplo de câmera fixa no chão e câmera bloqueada
  • Mapa de exemplo de rolagem lateral
A Variante Plataforma fornece mecânicas avançadas para pular, escalar e movimentos dinâmicos com controles precisos.
 
As funcionalidades incluem:
  • Mecânica de disparada
  • Salto na parede
  • Exemplo de mapa de plataforma

Modelo de Visão de Cima para Baixo

O Modelo de Visão de Cima para Baixo oferece uma base para jogos com perspectiva de visão superior e foi ampliado para incluir as Variantes Estratégia (Strategy) e Controle Duplo (Twin Stick).

A Variante Estratégia foi projetada para auxiliar o desenvolvimento de jogos usando um sistema de movimento baseado em grades.
 
As funcionalidades incluem:
  • Arrastar para selecionar personagens de IA
  • Interações de personagens simples
  • Efeito de transição de telhado
  • Exemplos de movimentação simples de IA
  • Configuração de câmera ortogonal
A Variante Controle Duplo oferece mecânicas para criar jogos de tiro dinâmicos no estilo shooter com dois controles, com mira e movimentação em dois eixos, além de um sistema de personagem pronto para combate.

As funcionalidades incluem: 
  • Oponentes de IA simples
  • Mecânica de bomba e disparo
  • Mapa de arena simples
  • Interface de usuário de pontuação e multiplicador

Modelo de Veículos

O Modelo de Veículos é o ponto de partida para criar de jogos de direção e corrida. Ele inclui várias novidades, como as novas Variantes Offroad e Corrida contra o tempo (Timetrial). 

Os modelos dos veículos foram modulados em peças de Malha Estática anexadas a um esqueleto vazio para simplificar a personalização; seus materiais e texturas também foram simplificados para melhorar o desempenho. Agora há dois Blueprints que demonstram a geração simples de Malhas Estáticas e de Spline, que serão substituídas pelo Framework de Geração Procedural de Conteúdo assim que estiverem prontas para produção. Texturas virtuais em tempo de execução (RVT) também foram incorporadas no projeto e configuradas para cada mapa, a fim de melhorar a qualidade e a eficiência de renderização.
 
A Variante Offroad oferece componentes modulares e ativos simples para uma jogabilidade divertida no estilo offroad mais acidentado, incluindo um mapa de amostra com terrenos ricos em detalhes. 

As funcionalidades incluem:
  • Mapa de exploração de mundo aberto
  • Exemplo de veículo offroad com tração nas quatro rodas
  • Estradas criadas com splines
  • Configuração de mapa com Texturização Virtual em Tempo de Execução (RVT)
  • Estrutura de Nível de Detalhe Hierarquizado (HLOD) 
  • (para economizar memória, HLODs não foram criados)
A Variante Corrida contra o tempo vai acelerar a criação de experiências de corrida baseadas em tempo, com sistemas de cronometragem de voltas, lógica de pontos de verificação e elementos de interface de usuário (IU) específicos.

As funcionalidades incluem: 
  • Mapa de pista simples
  • Estrutura de portão para sinalizar a conclusão de uma volta
  • IU de tempo e melhor tempo

Recursos compartilhados

Junto com as novas Variantes de modelos, o conteúdo compartilhado entre elas também foi atualizado.

A Prototipagem de níveis agora inclui malhas atualizadas com a qualidade do Nanite e novos elementos interativos, como portas, plataformas de salto e manequins com física aplicada.

Os Personagens têm materiais otimizados para Manny e Quinn, além de um novo conjunto de animações que abrangem estados desarmado e armado, corrida rápida, combate, reação a danos, morte e muito mais.

O sistema de entrada agora inclui um novo pacote de entradas padronizado em todos os modelos, com uma configuração de entrada por toque em dispositivos móveis e um controle analógico sensível ao toque baseado em widgets.

Mais armas foram adicionadas (incluindo uma pistola, um rifle e um lança-granadas) com texturas e materiais otimizados.

Inicie seu próximo projeto com modelos

Comece ao baixar a UE 5.6 e criar um novo projeto na tela “New Project” (Novo projeto). Basta usar o menu suspenso Variante para escolher aquela que se adapta ao que você precisa. Se preferir uma opção mais básica, escolha “Nada” no menu suspenso para usar uma versão mais leve do modelo.

Para saber mais detalhes, confira o vídeo New Template Sneak Peek | Inside Unreal.

Como instalar a Unreal Engine

Instruções de download

Baixar o inicializador

Antes de instalar e executar o Unreal Editor, você precisará baixar e instalar o Inicializador da Epic Games.

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instalar a Unreal Engine

Depois de iniciar a sessão, vá até a aba "Unreal Engine" e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Veja como instalar

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Comece a usar o Unreal Editor para Fortnite por meio do Inicializador da Epic Games.

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