A Amostra do Jogo do Projeto Titan está disponível: explore esse gigantesco mundo aberto
Estamos felizes em anunciar que a Amostra do Jogo do Projeto Titan está disponível para ser baixada!
Se você ainda não conhece o Projeto Titan, ele foi um desafio único com uma pergunta simples: o que aconteceria se reuníssemos milhares de artistas e desenvolvedores para uma épica jam artística e colaborativa?
A resposta a essa pergunta levou mais de 4 mil participantes a se inscreverem para contribuir com a espetacular paisagem de mundo aberto de Titan, com 64 quilômetros quadrados de tamanho, composta por nove biomas diferentes repletos de personagens e ativos imaginativos.
Agora, esse mundo está aberto para você explorar e aprender. Confira o vídeo de destaques abaixo para saber o que você esperar encontrar nessa amostra.
Organizamos um tour guiado do Titan para apresentar algumas das maneiras interessantes que a Unreal Engine foi utilizada nesse projeto. Assista ao vídeo e descubra diferentes áreas que você pode querer explorar quando baixar a amostra.
Na Unreal Fest de Praga, o criador do Projeto Titan, Arran Langmead, apresentou a retrospectiva da jam artística mundial, explorando as complexidades de fazer a equipe aumentar de 4 para 4 mil pessoas num final de semana, a infraestrutura por trás da operação e o que a comunidade artística de jogos pode aprender com esse projeto.
Na Unreal Fest de Seattle, o Designer técnico do Projeto Titan, Samuel Bass, fez uma imersão detalhada nas maneiras como o projeto foi aperfeiçoado e organizado, dando detalhes que abordam desde a estrutura tecnológica da UE5 que alimentou o projeto (como o Nanite, Landmass e Mover), até a limpeza do projeto após o término da jam artística com 4 mil colaboradores.
Transmissões ao vivo de feedbacks
Ao longo da jam, organizamos transmissões ao vivo para examinar o projeto, responder perguntas da comunidade e oferecer feedback sobre as artes criadas.Vídeos de treinamento
Ao longo das dez semanas do projeto, especialistas da Epic e da indústria de jogos ajudaram os participantes com 56 vídeos de treinamento que abordavam diversas áreas do desenvolvimento de jogos.