Você encontrará uma estação espacial modular criada com Shape Grammar, além de diversas funcionalidades novas do PCG, incluindo Busca de Caminho e Projeção de Raios.
Há também um dispositivo de ficção científica desenvolvido usando Geometry Processing e Malhas de Spline, enquanto os anéis de Saturno foram criados com GPU Compute e GPU Scene Instancing.
Se você participou do Unreal Fest Seattle, talvez reconheça o ambiente cósmico desta amostra da sessão “PCG: tópicos avançados e novos recursos na UE 5.5”.