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12 de dezembro de 2024

O Projeto de Amostra Cassini já está disponível

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Calce suas botas espaciais…o projeto de amostra Cassini já está disponível para baixar! !

Mergulhe nas funcionalidades mais recentes do framework de Geração Procedural de Conteúdo (PCG), demonstradas através da criação de uma estação espacial e dos anéis de Saturno. 
Space station interior, Cassini Sample Project.
Você encontrará uma estação espacial modular criada com Shape Grammar, além de diversas funcionalidades novas do PCG, incluindo Busca de Caminho e Projeção de Raios.

Há também um dispositivo de ficção científica desenvolvido usando Geometry Processing e Malhas de Spline, enquanto os anéis de Saturno foram criados com GPU Compute e GPU Scene Instancing.

Se você participou do Unreal Fest Seattle, talvez reconheça o ambiente cósmico desta amostra da sessão “PCG: tópicos avançados e novos recursos na UE 5.5”.
 
Space environment in the Cassini Sample Project.
Explore no seu próprio ritmo ou utilize a apresentação abaixo como um guia para navegar pelo conteúdo da amostra.

O que é o framework de Geração Procedural de Conteúdo?

O framework de Geração Procedural de Conteúdo (PCG) é um conjunto de ferramentas para criar seu próprio conteúdo procedural e ferramentas dentro da Unreal Engine. 

O PCG oferece aos artistas técnicos, designers e programadores a capacidade de construir ferramentas e conteúdos rápidos, iterativos e com qualquer complexidade, desde utilitários de ativos (como edifícios ou biomas), até mundos inteiros.
Space station interior in the Cassini Sample Project.
Explore a documentação para saber mais sobre o PCG. Para uma experiência mais prática com o framework, confira o projeto de amostra Electric Dreams Environment.

Você também pode conferir a palestra de Chris Murphy, artista técnico da Epic Games, na Unreal Fest Prague: “PCG: Primeiros passos para o desenvolvimento avançado” para conhecer os conceitos básicos da geração procedural de conteúdo.
 
E para descobrir diferentes maneiras de usar as ferramentas de PCG para melhorar seu fluxo de trabalho, juntamente com exemplos, assista à sessão gravada da Unreal Fest Prague “Apoiando artistas com ferramentas procedurais”, apresentada por Arran Langmead, artista técnico da Epic Games:
Se você deseja obter ajuda ou discutir a amostra com outros desenvolvedores, vá até os fóruns de Criação de Mundos na Comunidade de Desenvolvedores da Epic e crie um tópico. 

Por enquanto é só! Esperamos que você aproveite a exploração do projeto de amostra.
 

Explore o projeto de amostra Cassini hoje mesmo

Mergulhe no projeto de amostra Cassini e descubra todas as funcionalidades mais recentes do framework de Geração Procedural de Conteúdo (PCG).
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