Principais funcionalidades do Odyssey
O Odyssey foi criado para animadores 2D que desejam aproveitar as funcionalidades da Unreal Engine para pré-visualização, layout e produção 2D completa. Ferramentas 2D familiares estão integradas diretamente na janela de visualização da Unreal Engine, incluindo uma linha do tempo para roteiro visual e planejamento de layout, além de ferramentas para sobreposições e anotações em cenas 3D.
Essas funcionalidades, combinados com suporte a canetas stylus, tornam o Odyssey perfeito não apenas para artistas e animadores 2D, mas também para artistas de roteiro visual e qualquer pessoa que queira enriquecer seu projeto de CG com arte 2D.
"O Odyssey se destaca como um plugin de animação 2D de alto nível para a Unreal Engine", afirma Elodie Moog, fundadora da Praxinos. "Ele dá autonomia a animadores 2D e artistas de roteiro visual para trabalhar diretamente em ambientes 3D, criando cenas complexas, animações de personagens e experiências de jogabilidade 2D com facilidade. Seu sistema robusto de animação bitmap e vetorial, recursos avançados de interpolação e integração impecável com o ecossistema da Unreal Engine fazem do Odyssey a solução ideal para estúdios e desenvolvedores independentes."
Os primeiros usuários já estão descobrindo como o Odyssey transforma o processo criativo.
"O Odyssey traz uma nova perspectiva criativa para a iluminação no meu trabalho gráfico, me permitindo preencher virtualmente num ambiente com luz natural simulada, explorando transparências e reflexos", diz Izù Troin, da Weilai Productions. "Também estou descobrindo uma maneira diferente de fazer filmes, muito mais intuitiva do que tudo que eu já vivenciei antes."
"Como animadora 2D, não tive muita experiência com ferramentas e software 3D em minha carreira, mas a interface 2D/3D do Odyssey foi tão intuitiva e fluida dentro do ambiente 3D que pude me concentrar totalmente em desenhar minha animação, sem precisar resolver problemas técnicos constantemente", compartilhou a artista Gemma Roberts. "Foi especialmente útil poder desenhar diretamente no espaço 3D e depois isolar a animação 2D em seu próprio plano quando necessário. Estou muito impressionada com o potencial e a capacidade do Odyssey até agora e mal posso esperar para criar mais animações híbridas no futuro!"
A equipe da Praxinos planeja trabalhar em estreita colaboração com a Epic Games para continuar aprimorando o Odyssey, garantindo que ele evolua junto com a Unreal Engine.
Confira a demonstração ao vivo
No Festival de Annecy (8 a 14 de junho), você pode ver a equipe da Praxinos apresentando o Odyssey no estande da Unreal Engine (A.19). A demonstração será feita no Xencelabs Pen Display 16, mostrando uma experiência de desenho de qualidade profissional diretamente no estande.