Conteúdo de aprendizagem gratuito da Epic para março: jogabilidade, materiais e mais
Ambientes personalizados no Twinmotion da Unreal Engine
Neste tutorial, o Gerente Técnico de Contas da Epic, Simon Blakeney, mostra passos simples para exportar capturas de tela panorâmicas de 8K em 360° da Unreal Engine por meio do Movie Render Queue e importá-las como planos de fundo de ambiente personalizados para suas exportações de mídia do Twinmotion.Engines de jogos e stuttering de shaders: a solução da Unreal Engine
Recentemente, tem havido uma série de discussões na comunidade Epic sobre stuttering de shaders e seu impacto nos projetos de desenvolvedores de jogos. Neste tutorial, vamos entender por que esse fenômeno ocorre, explicar como o pré-cache do PSO pode ajudar a resolver o problema e explorar as melhores práticas de desenvolvimento que ajudarão a minimizar o stuttering de shaders. A Unreal Engine fornece muitas ferramentas de depuração para o Gameplay Ability System (GAS). Este artigo aborda o Gameplay Debugger, Visual Logger, comandos de console GAS e outras sobreposições e widgets de depuração. Também exploraremos seus papeis na depuração em redes de sessões e versões.