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3 de junho de 2025

Todas as grandes notícias e anúncios do State of Unreal 2025

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Unreal Fest 2025

O State of Unreal acabou de terminar, e o público teve um vislumbre das tecnologias de ponta que estamos testando e lançando para ajudar desenvolvedores e criadores a construir experiências incríveis.

O evento começou com uma tech demo desenvolvida em parceria com a CD PROJEKT RED. Não o jogo The Witcher 4 em si, mas uma demonstração da tecnologia por trás da nova saga. Também revelamos as novidades da Unreal Engine 5.6, incluindo melhorias de desempenho para ajudar na criação de mundos abertos em grande escala que rodam suavemente em hardware da geração atual.

Confira todos os detalhes das novidades a seguir.

Tech Demo de The Witcher 4 na Unreal Engine 5

Há três anos, quando lançamos a Unreal Engine 5, a CD PROJEKT RED anunciou que colaboraria conosco para trazer suporte a mundos abertos de grande escala para a engine. Juntos no State of Unreal, revelamos o que estávamos desenvolvendo.
A Tech Demo de The Witcher 4 na Unreal Engine 5 acompanha a bruxa Ciri, uma caçadora profissional de monstros, enquanto ela explora a inédita região de Kovir durante um contrato de caça.
A tech demo mostra pela primeira vez várias funcionalidades inovadores da versão 5.6 para mundos abertos, todos rodando no PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing, incluindo o novo sistema de carregamento ultrarrápido de cenários através do Fast Geometry Streaming Plugin.
Enquanto Ciri explora o movimentado mercado de Valdrest, vemos como a UE 5.6 lida com cenas cheias de personagens em alta-fidelidade e efeitos visuais como o ML Deformer. A tech demo também apresenta o Nanite Foliage, tecnologia que permite criar vegetação incrivelmente densa e realista com alta eficiência de memória, prevista para chegar na UE 5.7.

UE 5.6: magia de mundo aberto e animação integrada à engine

A Unreal Engine 5.6 já está disponível para baixar! Com esta versão, um dos nossos principais objetivos foi capacitar você a criar mundos abertos em grande escala de alta-fidelidade, rodando a 60 quadros por segundo em consoles da geração atual, PCs de alto desempenho e dispositivos móveis modernos.
Além das funcionalidades de mundo aberto, avançamos significativamente em direção a um fluxo de trabalho de animação e rigging totalmente integrado à engine, eliminando a necessidade de alternar entre softwares externos. Também adicionamos a possibilidade de criar MetaHumans diretamente na Unreal Engine, simplificando e acelerando o processo criativo. Saiba mais sobre todos as novas funcionalidades no nosso post sobre a Unreal Engine 5.6.

MetaHuman 5.6: o conjunto de ferramentas para humanos digitais mais poderoso até agora

Com o MetaHuman 5.6, o framework de humanos digitais sai do Acesso Antecipado e agora está totalmente integrado à Unreal Engine. Atualizamos o Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine para que personagens e animações do MetaHuman possam ser usados em outras engines, como a Unity e a Godot, além de softwares criativos como o Maya, o Houdini e o Blender. Assim, você verá MetaHumans em ainda mais lugares. 

O MetaHuman Creator agora oferece fidelidade aprimorada, graças a materiais melhorados, um maior banco de dados de digitalizações e modelos otimizados para processamento de dados de digitalização. Além disso, novos fluxos de trabalho de criação vão expandir significativamente as opções disponíveis para rostos, corpos e vestimentas. A atualização também permite gerar animação em tempo real a partir de quase qualquer câmera ou áudio com o MetaHuman Animator e expande o ecossistema MetaHuman com novos plugins para DCCs, além de integração com a loja da Fab. Confira todas as atualizações no nosso post mais recente sobre o MetaHuman.

Unreal Editor para Fortnite: novas PIs, assistente de IA para desenvolvedores e mais

Desde o lançamento do UEFN há pouco mais de dois anos, mais de 11,2 bilhões de horas foram jogadas em 260 mil ilhas feitas por criadores, que, como resultado, receberam a soma de US$ 722 milhões. 

Continuamos a expandir as ferramentas e as PIs disponíveis para criadores. A partir de 17 de junho, será possível criar experiências LEGO® peça por peça usando o LEGO Brick Editor. Novas PIs também chegarão ao UEFN, com Round 6 em 27 de junho, seguida pelas PIs de Avatar: A Lenda de Aang e Star Wars.
Falando em Star Wars, na última temporada do Fortnite Battle Royale: BATALHA GALÁCTICA, apresentamos um PNJ do Darth Vader com IA conversacional que responde quando os jogadores falam com ele. Estamos aplicando o que aprendemos: compartilhamos a tecnologia de base com a comunidade de criadores Ainda neste ano, lançaremos novas ferramentas para que os criadores construam seus próprios PNJs envolventes alimentados por IA no UEFN. Como demonstrado no palco do State of Unreal, os criadores poderão usar o novo dispositivo Persona para criar personagens com personalidades com quem os jogadores possam conversar. E nós estamos avançando nisso um pouco mais para que, além do comportamento dos PNJs, os criadores controlem o próprio jogo principal. 

Outra ferramenta de IA que ajudará os criadores é o novo Assistente de Desenvolvedores da Epic, já disponível em beta na Comunidade de Desenvolvedores da Epic. Criamos este assistente de IA para ajudar você a escrever códigos Verse que podem ser usados nos seus projetos no UEFN. Ele também fornece respostas, orientações de fluxo de trabalho e trechos de códigos, e acelera o processo de desenvolvimento de ilhas no Fortnite. Experimente agora mesmo!
Por fim, o beta do Scene Graph será lançado em 7 de junho. O Scene Graph é uma nova camada fundamental para o UEFN que unifica as visualizações de editor e tempo de execução, tornando todos os elementos da cena acessíveis através do Verse. No editor, ele organiza entidades de forma hierárquica para uma construção rápida e flexível de mundos, convertendo itens repetidos em estruturas pré-fabricadas para um gerenciamento mais fácil. Em tempo de execução, o código Verse pode modificar a cena de forma dinâmica, desde plataformas móveis até propriedades de luzes. O Scene Graph foi desenvolvido do zero para impulsionar o futuro do UEFN.

Explore todas as novas atualizações e melhorias chegando ao UEFN em nossa publicação no blog.

Em todo o ecossistema da Epic

O RealityScan 2.0 será lançado nas próximas semanas, unificando as versões para desktop e dispositivos móveis sob o nome "RealityScan". O RealityScan 2.0 está repleto de novas funcionalidades, como máscaras com IA, alinhamento de imagens inteligente e suporte a escaneamento a laser aéreo. A CD PROJEKT RED usou o RealityScan para capturar objetos naturais em alta-fidelidade para a Tech Demo de The Witcher 4 na Unreal Engine 5.

Também anunciamos que, neste verão, a Fab estará disponível no Inicializador da Epic Games, facilitando o acesso a conteúdos da Fab e sua integração em fluxos de trabalho. A Loci, agora parte da Epic, terá suas tecnologias de IA integradas à Fab nos próximos meses, permitindo a marcação automática de ativos, busca semântica e moderação de PIs aprimorada.

Atualizações chegando à Epic Games Store

Desde o lançamento, a Epic Games Store já pagou mais de US$ 2,1 bilhões a desenvolvedores e editores parceiros. Em dispositivos móveis, a EGS já conta com uma biblioteca de 70 jogos incríveis e 40 milhões de instalações até agora, com previsão de alcançar 70 milhões até o final de 2025. Para oferecer aos editores condições ainda melhores, ajustamos a divisão de receita: 0% para o primeiro US$ 1 milhão e 12% a partir daí.
A Netmarble anunciou que MONGIL: STAR DIVE chegará exclusivamente à Epic Games Store no PC em outubro de 2025 como parte do programa Epic First Run. O título também chegará em breve aos dispositivos móveis, então fique de olho na versão móvel da Epic Games Store.

O pré-carregamento será lançado em setembro, e a função de presentear jogos chegará a tempo das festas de fim de ano, permitindo que você presenteie seus amigos com jogos no PC e dispositivos móveis.  Também estamos disponibilizando o sistema de autopublicação na Epic Games Store para desenvolvedores e editores no Android e iOS durante o terceiro trimestre de 2025.

As lojas virtuais da Epic chegam em julho, oferecendo aos desenvolvedores uma maneira fácil de configurar uma loja para compras dentro do jogo em PC e dispositivos móveis. As lojas virtuais da Epic permitirão que parceiros se beneficiem de termos de receita líderes do setor e repassem valor agregado a jogadores com ofertas bônus e Recompensas Epic. 

E por último, mas não menos importante, nossas funcionalidades sociais reformuladas conectarão nossos jogadores de PC e dispositivos móveis com chat de voz, chat de texto e grupos independentes do jogo, além de convites robustos para jogos de terceiros. Este será o alicerce para várias funcionalidades sociais inovadores na Loja que virão a seguir.

Até o ano que vem!

Essas foram as principais notícias! Foi a primeira vez que realizamos o State of Unreal no Unreal Fest, e foi incrível. 

Mal podemos esperar pelo próximo ano para celebrar mais uma vez a comunidade e compartilhar as últimas notícias incríveis. Aguardamos você por lá!

Como instalar a Unreal Engine

Instruções de download

Baixar o inicializador

Antes de instalar e executar o Unreal Editor, você precisará baixar e instalar o Inicializador da Epic Games.

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instalar a Unreal Engine

Depois de iniciar a sessão, vá até a aba "Unreal Engine" e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Veja como instalar

Procurando o Unreal Editor para Fortnite?

Comece a usar o Unreal Editor para Fortnite por meio do Inicializador da Epic Games.

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