A Tech Demo de The Witcher 4 na Unreal Engine 5 acompanha a bruxa Ciri, uma caçadora profissional de monstros, enquanto ela explora a inédita região de Kovir durante um contrato de caça.
A tech demo mostra pela primeira vez várias funcionalidades inovadores da versão 5.6 para mundos abertos, todos rodando no PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing, incluindo o novo sistema de carregamento ultrarrápido de cenários através do Fast Geometry Streaming Plugin.
Enquanto Ciri explora o movimentado mercado de Valdrest, vemos como a UE 5.6 lida com cenas cheias de personagens em alta-fidelidade e efeitos visuais como o ML Deformer. A tech demo também apresenta o Nanite Foliage, tecnologia que permite criar vegetação incrivelmente densa e realista com alta eficiência de memória, prevista para chegar na UE 5.7.
Unreal Editor para Fortnite: novas PIs, assistente de IA para desenvolvedores e mais
Desde o lançamento do UEFN há pouco mais de dois anos, mais de 11,2 bilhões de horas foram jogadas em 260 mil ilhas feitas por criadores, que, como resultado, receberam a soma de US$ 722 milhões.
Continuamos a expandir as ferramentas e as PIs disponíveis para criadores. A partir de 17 de junho, será possível criar experiências LEGO® peça por peça usando o LEGO Brick Editor. Novas PIs também chegarão ao UEFN, com Round 6 em 27 de junho, seguida pelas PIs de Avatar: A Lenda de Aang e Star Wars.
Até o ano que vem!
Essas foram as principais notícias! Foi a primeira vez que realizamos o State of Unreal no Unreal Fest, e foi incrível.
Mal podemos esperar pelo próximo ano para celebrar mais uma vez a comunidade e compartilhar as últimas notícias incríveis. Aguardamos você por lá!