MetaHuman

Humanos digitais
fotorrealistas e fáceis de criar

MetaHuman é um framework completo projetado para possibilitar que criadores utilizem personagens humanos altamente realistas de qualquer forma imaginável.

Ele inclui o MetaHuman Creator, um aplicativo gratuito que opera na nuvem e permite criar humanos digitais fotorrealistas e com malha esquelética completa em minutos. 

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Visão geral

Conheça alguns dos humanos de verdade por trás dos MetaHumans

 
O framework do MetaHuman está em uso há décadas. Empresas como 3Lateral e Cubic Motion têm superado os limites da criação de humanos digitais há anos. Agora, como parte da Epic Games, elas conseguem ir ainda mais longe fazendo tudo isso em tempo real. E o mais importante de tudo, é que o framework agora está acessível a todos.
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Características

Características principais

Divertido e fácil de usar

O MetaHuman Creator é tão fácil de usar que talvez você nem precise abrir o manual! Basta selecionar um ponto inicial a partir de uma gama de opções no banco de dados, escolher mais detalhes que contribuam com seu MetaHuman, e combinar tudo. Em seguida, refine o personagem com as ferramentas de modelo e guias de controle; basta arrastar o modelo!

Aparência verossímil

O MetaHuman Creator obtém dados através de escaneamentos do mundo real, e seus ajustes são feitos para se adaptarem aos limites dos exemplos constantes em sua base de dados. Isso simplifica o processo de criação de MetaHumans fotorrealistas. Outros fatores, como a gama de tons de pele e cores de cabelo minunciosamente selecionadas também contribuem para o aumento de precisão.

Variedade imensurável

Com quase uma infinidade de características faciais e aspectos de pele, além de uma gama de opções para cabelos, olhos, maquiagem e dentes, você pode criar muitos rostos diferentes para seus projetos. Escolha o tipo de corpo que deseja para seu personagem e vista-o com diferentes conjuntos de roupas na ferramenta. Você terá o MetaHuman perfeito sem demora.

Renderização em tempo real

Os MetaHumans podem operar em tempo real em computadores de ponta com placas de vídeo RTX, mesmo na maior qualidade visual possível com física de cabelos por fio individual e traçado de raios. Os recursos dispõem de oito LODs (níveis de detalhe), e alguns usam texturas de cabelos, permitindo que você tenha um ótimo desempenho em tempo real; tudo isso em qualquer plataforma, desde o Android ao Xbox Series X e PS5.

Malha esquelética para animação

Os MetaHumans acompanham uma plataforma de controle facial e corporal completa e pronta para ser animada na Unreal Engine; seja por keyframes ou com uma solução de captura avançada, como nosso aplicativo Live Link Face para iOS. Além disso, os fornecedores da ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, Speech Graphics, e Cubic Motion estão trabalhando para que suas respectivas soluções também sejam compatíveis.

Dados de origem incluídos

Quando estiver satisfeito com seu MetaHuman, você pode baixá-lo pelo aplicativo gratuito Quixel Bridge, que agora está integrado à UE5. Você também receberá os dados de origem em um arquivo do Autodesk Maya, que inclui malhas, esqueleto, malha esquelética facial, controles de animação e materiais, possibilitando editar e aprimorar MetaHuman à vontade.

Mesh to MetaHuman

plugin MetaHuman para Unreal Engine inclui o Mesh to MetaHuman, uma função incrível que permite converter malhas personalizadas em um humano digital com malha esquelética completa usando escaneamento, escultura ou ferramentas de modelagem tradicionais. Depois de pronto, você pode aprimorar seu personagem no MetaHuman Creator. Confira a sessão de tutoriais para aprender como!

Diversos MetaHumans pré-definidos ao seu dispor

Prefere trabalhar apenas com personagens fotorrealistas na Unreal Engine? Você pode baixar um dos nossos MetaHumans pré-definidos e animados diretamente no Quixel Bridge, que agora está integrado à UE5. Ainda ainda utilize a UE4, você pode baixar a versão independente do aplicativo Bridge gratuitamente.
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Novidades

A nova versão do MetaHuman facilita compartilhamento de humanos digitais e calibração de DNA

A versão mais recente do MetaHuman traz um recurso que facilita compartilhamento, colaboração e iteração entre personagens. Além disso, permite editar diversos aspectos dos arquivos de DNA dos humanos digitais para personalizá-los e integrá-los ao seu pipeline.

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Tutoriais

Desempenho do MetaHuman e Configurações de Escalabilidade

Aqui, o animador técnico-chefe, Chris Evans, mostra como alcançar o melhor desempenho dos seus MetaHumans na Unreal Engine por meio dos níveis de detalhe incluídos, alternando de pelos baseados em fios para texturas, desativando ray tracing e mais.

Uso do MetaHuman Facial Rig na Unreal Engine

O animador técnico Adam Walton guia você usando cada controle na malha esquelética facial incluída com MetaHumans na Unreal Engine, explicando quais funcionam melhor combinados e quais devem ser considerados mutuamente exclusivos. 

Animação de MetaHumans com Control Rig na Unreal Engine

O animador técnico sênior Riham Toulan mostra como animar um MetaHuman com Control Rig no Sequencer. Essas técnicas podem ser aplicadas para animar qualquer recurso de malha esquelética com Control Rig.

Criação de humanos digitais realistas com o MetaHuman Creator

Junte-se ao diretor de arte Alexsandar Popov e ao artista conceitual Aleksa Bračić levam você em uma jornada pela interface do MetaHuman Creator e demonstram como criar seus próprios humanos digitais únicos e realistas.  

Uso do Mesh to MetaHuman na Unreal Engine

O gerente de produtos técnico sênior, Raffaele Fragapane, leva você para explorar o processo de tornar sua digitalização, sua escultura ou seu modelo em um MetaHuman na Unreal Engine. Ele também aborda sobre melhorar seu MetaHuman no MetaHuman Creator.

Digitalize a si mesmo no Mesh to MetaHuman com RealityCapture

Neste tutorial, o especialista em produtos de captura, Wallace Wainhouse, mostra como dar os primeiros passos para transformar a si mesmo ou outra pessoa em um MetaHuman totalmente estruturado e pronto para uso na UE.
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Recursos

MetaHuman Creator

O MetaHuman Creator é gratuito para usar em seus projetos da Unreal Engine. Ou seja, os recursos do MetaHuman devem ser renderizados com a Unreal Engine.
Você precisará de um computador com sistema Windows ou macOS, acesso à internet e um navegador Chrome, Edge (Chromium), Firefox ou Safari. Você também precisará de uma conta Epic Games. Para baixar seus MetaHumans, você precisará usar o Quixel Bridge, que agora está integrado à Unreal Engine 5. Caso ainda estiver usando a UE4, você pode baixar a versão independente do aplicativo Bridge gratuitamente.
O MetaHumans requer a Unreal Engine 4.26.2 ou superior. Recomendamos usar a Unreal Engine 5, pois você pode combiná-la com recursos de malha, animação e físicas de ragdoll.
Os recursos de origem do MetaHuman podem ser baixados para animar no Autodesk Maya. Contudo, não podemos publicar MetaHumans como conteúdo final, exceto se forem renderizados com a Unreal Engine. 
Os personagens gerados no MetaHuman Creator, incluindo aqueles de projetos de amostra, são licenciados para uso em projetos na Unreal Engine. Ou seja, você deve renderizar MetaHumans com ela. Não é possível renderizar fora da Unreal Engine.

MetaHuman Plugin para Unreal Engine

O primeiro recurso importante do novo MetaHuman Plugin para Unreal Engine, o Mesh to MetaHuman, permite que você selecione a própria malha facial personalizada e a converta em um MetaHuman com malha completa e pronto para ser animado. Você pode até melhorar seu personagem no MetaHuman Creator. 
O MetaHuman Plugin para Unreal Engine requer a UE5.
Você pode baixar o MetaHuman Plugin para Unreal Engine aqui.