O processo de levar a semântica de memória transacional Verse para C++
From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.
Levando o Nanite ao Fortnite Battle Royale no Capítulo 4Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
C++ para BlueprintsVocê já domina Blueprints e quer evoluir em C++ para aproveitar o máximo da engine? É mais fácil do que você imagina! Neste tutorial, você aprenderá o básico do uso de C++ para Blueprints, migração de Blueprints e muito mais.
Aprenda a programar com a Unreal EngineDeseja participar do Hour of Code deste ano? Usando a Unreal Engine, ensine habilidades de programação aos seus alunos com os novos planos de aula de uma hora de duração.