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4 de fevereiro de 2025

Engines de jogo e stuttering de shaders: a solução da Unreal Engine para o problema

Aprofunde-se no pré-cache do Estado do Objeto do Pipeline (PSO) e descubra como essa técnica inovadora evoluiu desde a sua chegada na UE 5.2 ao ponto de prevenir a maioria dos tipos de stuttering na compilação de shaders.