Arte inspirada em fungos com iluminação em tempo real ilumina Burning Man
Explore como uma equipe de mulheres colombianas representou o país com obras de arte no festival Burning Man pela primeira vez, e por que a Unreal Engine e o Twinmotion foram fundamentais para projetar a instalação temática de fungos.
Volumetric Capture in Solo Development: Real-Time Rendering DemoHello. This is my first time posting in this forum.
My name is Kuwabara, and I am a Project Lecturer at the Tokyo University of the Arts in Japan. I use UE5 as a tool for creating and researching art works.I am constant…