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    Levando o Nanite ao Fortnite Battle Royale no Capítulo 4

    Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
    Lumen leva iluminação global em tempo real ao Capítulo 4 do <em>Fortnite</em> <em>Battle Royale</em>

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    Blog de Tecnologia
    26 de janeiro
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    Lumen leva iluminação global em tempo real ao Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale

    Saiba como o Lumen elevou a iluminação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale com iluminação global precisa, reflexos de traçado de raios em superfícies brilhantes (mesmo em áreas internas) e iluminação dinâmica que reage a eventos do jogo em tempo real. 
    Recursos Virtuais na Unreal Engine 5.1: sincronização de dados curta e rápida.

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    5 de dezembro
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    Recursos Virtuais na Unreal Engine 5.1: sincronização de dados curta e rápida.

    Quer uma forma de otimizar seu processo de desenvolvimento de jogos com espaços menores de trabalho e sincronização veloz de dados? A Unreal Engine 5.1 apresenta um novo recurso que pode ser exatamente o que você está procurando. Explore os Recursos Virtuais nesta publicação.
    <em>Chasing the Unseen</em> utiliza a matemática fractal&nbsp;para gerar seus ambientes
    Blog de Tecnologia
    23 de novembro

    Chasing the Unseen utiliza a matemática fractal para gerar seus ambientes

    Descubra como um desenvolvedor solo independente utilizou a Unreal, o Houdini e a matemática fractal para criar paisagens sobrenaturais cheias de criaturas colossais.
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    Blog de Tecnologia

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    Descubra como um desenvolvedor solo independente utilizou a Unreal, o Houdini e a matemática fractal para criar paisagens sobrenaturais cheias de criaturas colossais.
    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV
    Blog de Tecnologia
    16 de novembro

    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV

    Artem Tarasov, líder de sistemas multijogador da Joy Way, detalha como criar recursos de multiplataforma, conectar um aplicativo Unreal com serviços de back-end personalizados e repassar valores de configuração para lidar com várias plataformas em um sistema operacional.
    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV
    Blog de Tecnologia

    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV

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    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template
    Blog de Tecnologia
    19 de outubro

    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template

    Personalizado para arquitetura, o Collab Viewer Template da Unreal Engine facilita a reunião com outras pessoas dentro do seu projeto, além de medir, segmentar, dimensionar e anotar em tempo real. Descubra mais sobre essa ferramenta inovadora, com recursos baseados no feedback de profissionais de AEC.
    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template
    Blog de Tecnologia

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    Personalizado para arquitetura, o Collab Viewer Template da Unreal Engine facilita a reunião com outras pessoas dentro do seu projeto, além de medir, segmentar, dimensionar e anotar em tempo real. Descubra mais sobre essa ferramenta inovadora, com recursos baseados no feedback de profissionais de AEC.
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