A partir da versão 5.2 da Unreal Engine, o Unreal Editor para macOS será projetado e distribuído como um binário universal, oferecendo suporte nativo para Macs com processadores Intel de gerações anteriores e Macs atuais com processadores Apple Silicon em um único pacote. Este blog técnico explicará o que isso significa para você.
Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
Saiba como o Lumen elevou a iluminação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale com iluminação global precisa, reflexos de traçado de raios em superfícies brilhantes (mesmo em áreas internas) e iluminação dinâmica que reage a eventos do jogo em tempo real.
Quer uma forma de otimizar seu processo de desenvolvimento de jogos com espaços menores de trabalho e sincronização veloz de dados? A Unreal Engine 5.1 apresenta um novo recurso que pode ser exatamente o que você está procurando. Explore os Recursos Virtuais nesta publicação.
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Descubra como um desenvolvedor solo independente utilizou a Unreal, o Houdini e a matemática fractal para criar paisagens sobrenaturais cheias de criaturas colossais.
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Artem Tarasov, líder de sistemas multijogador da Joy Way, detalha como criar recursos de multiplataforma, conectar um aplicativo Unreal com serviços de back-end personalizados e repassar valores de configuração para lidar com várias plataformas em um sistema operacional.
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Personalizado para arquitetura, o Collab Viewer Template da Unreal Engine facilita a reunião com outras pessoas dentro do seu projeto, além de medir, segmentar, dimensionar e anotar em tempo real. Descubra mais sobre essa ferramenta inovadora, com recursos baseados no feedback de profissionais de AEC.