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    A Odyssey Interactive, um novo estúdio composto por ex-desenvolvedores da Riot Games, fala sobre a criação do jogo multiplataforma Omega Strikers

    Os desenvolvedores da Odyssey Interactive falam sobre o estilo de arte do Omega Strikers, seu jogo multiplataforma gratuito, e explicam como a Unreal Engine os ajuda a criar mecânicas de jogo interessantes.
    Coral Island: por dentro do relaxante simulador de fazendas que reinventou o gênero

    Coral Island: por dentro do relaxante simulador de fazendas que reinventou o gênero

    Entrevista
    15 de dezembro
    Coral Island: por dentro do relaxante simulador de fazendas que reinventou o gênero
    Entrevista

    Coral Island: por dentro do relaxante simulador de fazendas que reinventou o gênero

    Como a Unreal Engine possibilitou que o primeiro jogo de um estúdio da Indonésia revolucionasse os simuladores de fazenda.
    <em>Park Beyond</em> é um simulador de parque de diversões que permite aos jogadores criar experiências inimagináveis

    Park Beyond é um simulador de parque de diversões que permite aos jogadores criar experiências inimagináveis

    Entrevista
    14 de dezembro
    <em>Park Beyond</em> é um simulador de parque de diversões que permite aos jogadores criar experiências inimagináveis
    Entrevista

    Park Beyond é um simulador de parque de diversões que permite aos jogadores criar experiências inimagináveis

    Mohamed Hafez, diretor técnico da Limbic Entertainment, fala sobre como o Park Beyond lida com a geração de cenários, mostra como os NPCs do jogo funcionam e explica como a UE contribuiu com a equipe na criação de cenários de larga escala.
    <em>High on Life</em> expande as fronteiras da comédia nos videogames
    Entrevista
    7 de dezembro

    High on Life expande as fronteiras da comédia nos videogames

    Desenvolvido pela Squanch Games, o estúdio de jogos fundado pelo cocriador de Rick and Morty, High on Life foi descrito como um misto de Blade Runner e Jim Henson.
    <em>High on Life</em> expande as fronteiras da comédia nos videogames
    Entrevista

    High on Life expande as fronteiras da comédia nos videogames

    Desenvolvido pela Squanch Games, o estúdio de jogos fundado pelo cocriador de Rick and Morty, High on Life foi descrito como um misto de Blade Runner e Jim Henson.
    <em>Let Them Trade </em>é um aconchegante jogo de estratégia desenvolvido na Unreal Engine 5
    Entrevista
    9 de novembro

    Let Them Trade é um aconchegante jogo de estratégia desenvolvido na Unreal Engine 5

    A equipe do Spaceflower conversa sobre o processo de desenvolvimento do jogo de estratégia Let Them Trade, que será lançado em breve, além de abordar como o grid hexagonal do jogo foi feito e os sistemas que eles criaram para simplificar sua produção.
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    Entrevista

    Let Them Trade é um aconchegante jogo de estratégia desenvolvido na Unreal Engine 5

    A equipe do Spaceflower conversa sobre o processo de desenvolvimento do jogo de estratégia Let Them Trade, que será lançado em breve, além de abordar como o grid hexagonal do jogo foi feito e os sistemas que eles criaram para simplificar sua produção.
    <em>Witchfire </em>é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites
    Entrevista
    26 de outubro

    Witchfire é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites

    Adrian Chmielarz, diretor criativo e cofundador do The Astronauts, discute o processo de desenvolvimento de Witchfire, o novo roguelite em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine pelo estúdio, e fala sobre a jogabilidade, a música, as mecânicas e muito mais.
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    Entrevista

    Witchfire é um roguelite em primeira pessoa para quem não gosta de roguelites

    Adrian Chmielarz, diretor criativo e cofundador do The Astronauts, discute o processo de desenvolvimento de Witchfire, o novo roguelite em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine pelo estúdio, e fala sobre a jogabilidade, a música, as mecânicas e muito mais.
    A Unreal Engine simplificou a transição de <em>New Tales from the Borderlands</em> para uma nova engine

    A Unreal Engine simplificou a transição de New Tales from the Borderlands para uma nova engine

    Entrevista
    19 de outubro
    A Unreal Engine simplificou a transição de <em>New Tales from the Borderlands</em> para uma nova engine
    Entrevista

    A Unreal Engine simplificou a transição de New Tales from the Borderlands para uma nova engine

    Com a Unreal Engine, a Gearbox Studio Quebec pôde utilizar captura de movimentos sem se preocupar com gargalos de produção.
    A magia da criação de <em>Kena: Bridge of Spirits</em>

    A magia da criação de Kena: Bridge of Spirits

    Entrevista
    19 de outubro
    A magia da criação de <em>Kena: Bridge of Spirits</em>
    Entrevista

    A magia da criação de Kena: Bridge of Spirits

    Um olhar inspirador dentro da criação de última geração do Ember Lab: Kena: Bridge of Spirits.
    Entrevista

    Como a Square Enix utilizou a Unreal Engine para modernizar o FINAL FANTASY VII REMAKE

    Entrevista

    Como a Square Enix utilizou a Unreal Engine para modernizar o FINAL FANTASY VII REMAKE

    O codiretor de FINAL FANTASY VII REMAKE, Naoki Hamaguchi, conta como a Square Enix renovou os gráficos, o sistema de combate e o mundo de FINAL FANTASY VII para a era moderna sem alterar o espírito do jogo original. 
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