O filme mostra como o MetaHuman Animator permite que equipes criem cinemáticas de fidelidade e ressonância impressionantes através de um processo criativo no set, típico da produção cinematográfica tradicional, para dirigir e capturar uma performance.
A mais nova versão do MetaHuman facilita o compartilhamento, colaboração e iteração dos seus personagens. Além disso, ela também traz um novo recurso que permite a edição de diversos aspectos do MetaHuman DNA para customização e/ou integração à pipeline.
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O novo plugin AGX Dynamics for Unreal permite que as empresas possam aliar o potencial do renomado sistema de física de alta fidelidade da Algoryx aos gráficos fotorrealistas 3D em tempo real da Unreal Engine e usar sua plataforma aberta e poderosa para criar soluções de simulação mecânica para testes e treinamentos.
Neste novo tutorial, mostramos a você os primeiros passos para transformar a si mesmo (ou outra pessoa) num MetaHuman totalmente animado e pronto para ser usado na Unreal Engine, sem a necessidade de configurações caras.
Esta versão da estrutura MetaHuman traz, além de novos recursos para o MetaHuman Creator, o novo e empolgante MetaHuman Plugin para Unreal Engine, bem como suporte para os novos recursos de rigging de personagens, animação e física na Unreal Engine 5.