A VERO está mudando o mercado imobiliário com seus gêmeos digitais imersivos

1 de agosto de 2024
Rustam Kerimov, Diretor de Produtos da VERO
Com um currículo diversificado como engenheiro de TI e gerente de imóveis no setor de construção, Rustam Kerimov possui habilidades variadas. Na VERO, ele combina sua experiência trabalhando em mais de 30 países com uma paixão por inovação e eficiência. Além de suas empreitadas profissionais, Rustam é motivado pelo amor ao heavy metal e uma curiosidade insaciável por história.
As tecnologias artísticas e científicas (ou proptech) da área imobiliária continuam a evoluir a maneira como imóveis são desenvolvidos, projetados, comercializados e gerenciados.

Por um tempo, empresas dependiam de desenhos tradicionais e renderizações CAD complicadas. Hoje, empresas de visualização de imóveis contam com a tecnologia de ponta oferecida pela Unreal Engine para criar gêmeos digitais não apenas de espaços ou edifícios, mas de seções inteiras de cidades.

Investir em um modelo de tecnologia em tempo real no início de um projeto fornece para essas empresas um benefício em todas as etapas do projeto e à medida que surgem novos requisitos.

O trabalho mais recente da VERO na criação de um gêmeo digital de Amsterdã ajudou a demonstrar como uma das áreas mais marcantes da cidade poderia combinar desenvolvimento comercial, tecnológico e urbano com entretenimento. A VERO espera que seu trabalho na Arábia Saudita em um gêmeo digital ajudará a facilitar os esforços de mestres projetistas de lá.

Após sua palestra na Unreal Fest em Praga, conversamos com Kerimov, Diretor de Produtos na VERO, sobre o desenvolvimento da empresa em uma aceleradora visual, comercial e digital para o desenvolvimento de imóveis e como a Unreal Engine foi utilizada pela empresa durante seus últimos seis anos de trabalho.

A VERO foi fundada em 2016 e cresceu e se desenvolveu bastante desde então. Você pode nos contar como a empresa começou e o que provocou essa evolução e crescimento? 

Rustam Kerimov, Diretor de Produtos da VERO:
A VERO iniciou sua jornada no outono de 2016. Rapidamente fizemos nosso nome ser conhecido tanto no âmbito local quanto global, graças ao nosso trabalho em alguns projetos prestigiosos da Holanda. Estávamos sempre um passo à frente, adotando as mais recentes tendências tecnológicas para tornar o processo imobiliário mais tranquilo do que nunca. Essa linha de pensamento é o que motiva a força por trás do nosso crescimento e agora temos mais de 40 membros fazendo acontecer por todo o mundo.

Como o marketing visual da indústria de imóveis mudou ao longo dos últimos cinco anos?

Kerimov:
Conforme a demanda por padrões mais altos aumenta, há uma necessidade crescente por qualidade, interatividade e integração facilitada de soluções digitais na experiência de usuário. No nosso âmago, encaramos esse desafio com entusiasmo, aproveitando dos poderes de IAs sempre que possíveis para elevar as experiências de usuário e ultrapassar expectativas.
Imagem cortesia da VERO
O quão significante foi a Unreal Engine para essa mudança no marketing visual do setor imobiliário?

Kerimov:
Ao acompanhar a evolução da indústria, é incrível ver como a Unreal Engine está decolando no marketing imobiliário. É um divisor de águas, se tornando a solução principal para tudo, e realmente está dando o que falar com sua capacidade de incentivar a criatividade e novas ideias.

Sua empresa se tornou a especialista na criação de gêmeos digitais para o setor imobiliário. Como gêmeos digitais se tornaram um elemento tão importante para tudo, desde modelos de imóveis até plataformas de regiões geográficas?

Kerimov:
Com altas expectativas dos desenvolvedores e clientes, há uma necessidade real para que os projetos se destaquem, especialmente em áreas urbanas. Para aumentar o desafio, estamos vendo a importância de termos informações atualizadas na ponta de nossos dedos, o que facilita a tomada de decisões mais inteligentes no mundo instável de planejamento urbano.
Imagem cortesia da VERO
Conte-nos sobre o seu trabalho no Amsterdã e, em particular, como foi a evolução do uso de gêmeos digitais lá.

Kerimov:
Primeiro, nosso foco era o desenvolvimento de projetos de referência no setor comercial em rápido crescimento de Amsterdã. Mas então nos deparamos com a ideia de criar um gêmeo digital para todo o distrito. Foi como um momento de eureca, sabíamos que precisávamos dar vida à ideia. Com a ajuda da nossa incrível equipe de vendas, tornamos essa ideia uma realidade. Durante todo o caminho, fizemos ajustes e aperfeiçoamentos, garantindo que a experiência de usuário é fácil de usar e interessante de explorar.

Hoje, é um gêmeo digital de uma das áreas mais icônicas da cidade, combinando perfeitamente as funcionalidades comerciais, tecnológicas e de desenvolvimento urbano com elementos de entretenimento. Não é mais apenas um modelo; age como uma plataforma em desenvolvimento, não apenas fácil de gerenciar, como também é flexível e adaptável para diversos cenários de desenvolvimento de planejamento abrangente e infraestrutura urbana. É aí que entra a Unreal PCG: foi uma revelação para nós e nos ajudou a fazer muito mais que jamais imaginamos ser possível. 

Nosso gêmeo digital é usado por uma ampla variedade de empresas na área para tomadas de decisões e desenvolvimento futuros, o que o torna ainda mais valioso economicamente para a área.
Imagem cortesia da VERO
Que tipo de dados você está adicionado ao gêmeo digital de Amsterdã?

Kerimov:
Esse é um dos encantos da engine: aceita integrações e tem infinitas possibilidades de visualização de quase todos os tipos de dados. Utilizamos dados de código aberto fornecidos por Amsterdã. Por exemplo, mostramos os tipos de consumo de energia em bairros do distrito, com a possibilidade de estudar as mudanças retrospectivamente ao longo do tempo. 

Dados estáticos podem se basear em diferentes processamentos analíticos de uma alta quantidade de informação. Dados dinâmicos podem vir de fontes totalmente diferentes, como dispositivos IoT, vários sensores de transporte, infraestrutura de energia, etc. A questão da visualização se resume à abordagem criativa da equipe, que sempre é um processo empolgante e desafiador para nós.

Como a VERO usa a Unreal Engine e por que ela é valiosa para sua equipe?

Kerimov: Nossa equipe se dedica à criação de produtos utilizando a Unreal Engine. Usamos para os visuais e a renderização, criando imagens e animações de alta qualidade. Também a usamos para renderizar conteúdo para a web, garantindo que tudo funciona corretamente em todas as plataformas.
Imagem cortesia da VERO
Quais ferramentas ou funcionalidades são importantes para o seu trabalho?

Kerimov:
Quando colocamos as mãos em tecnologias de renderização, como traçado de caminhos e Lumen, sentimos que foi um momento revolucionário para nós. Toda nossa abordagem e a forma como trabalhamos mudaram. Quando a Epic Games lançou a tecnologia Nanite e HLOD, ficamos completamente impressionados. Essas melhorias mudaram totalmente o que era possível para nós, fornecendo novas possibilidades. 

Entre a Unreal Engine e as funcionalidades do ecossistema da Epic Games, qual seu favorito e por quê? 

Kerimov:
Valorizamos muito a eficiência e a facilidade de utilização da engine para a equipe. Ela fornece um feedback visual rápido, assim, podemos ver o que estamos fazendo sem perder tempo. Além disso, as ferramentas de animação e de renderização em tempo real se encaixaram perfeitamente no nosso fluxo de trabalho, tornando-se partes essenciais do que fazemos.
Imagem cortesia da VERO
Como você vê o futuro de gêmeos digitais e a visualização de imóveis?

Kerimov:
As formas que utilizamos gêmeos digitais estão crescendo rápido. Com projetos cada vez maiores, descobrimos que seguir uma abordagem gradual é super importante. Começamos a trabalhar na Arábia Saudita, um local que realmente se tornou uma referência para grandes investimentos e inovações revolucionárias, especialmente no setor imobiliário. No futuro, vejo plataformas on-line se tornando mundos 3D incríveis, com níveis diferentes de detalhes e ótimos gráficos. Tudo se resume a combinar diferentes tipos de informações para criar experiências que chamam a atenção e envolvem as pessoas.

O que a VERO espera realizar no futuro e o que será feito para que se realize?

Kerimov:
Trabalhando junto de tecnologias de ponta, nosso objetivo é continuar a deixar nossos gráficos cada vez mais realistas. Ao mesmo tempo, estamos juntando diferentes tipos de dados em uma única plataforma para simular ambientes urbanos melhores.

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