Cortesia de Fallen Leaf, Ironwood Studios e Summerfall Studios

Mesa redonda com desenvolvedores da Unreal: Levando qualidade AAA a estúdios independentes – como pequenas equipes estão criando grandes jogos

Jimmy Thang
Na primeira Mesa redonda com desenvolvedores da Unreal, reunimos um painel de convidados que trabalharam com desenvolvimento de jogos AAA e acabaram formando estúdios independentes. Nossos painelistas incluem David Gelder, diretor criativo da Summerfall Studios (que trabalhou na Bioware e na Beamdog), Alex Dracott, fundador e diretor criativo do Ironwood Studios (que trabalhou na Oculus VR, na Sucker Punch Productions, na Sony Online Entertainment, entre outras) e James Tinsdale, diretor de jogos do Fallen Leaf Studio (que trabalhou no Evolution Studios, no PlaygroundSquad UK, no Asobo Studio, entre outros).
 

No evento apresentado por Tina Wisdom, anfitriã do Inside Unreal e do UE:LFG, os três desenvolvedores contam como começaram a trabalhar no desenvolvimento de jogos, explicam como passaram dos jogos AAA para a formação de seus estúdios independentes e compartilham o que aprenderam trabalhando no desenvolvimento de jogos AAA.

Durante a longa conversa, Gaider, Tinsdale e Dracott falaram sobre como seus estúdios conseguiram alcançar uma estética visual única trabalhando nos jogos Stray Gods, Pacific Drive e Fort Solis, respectivamente. Eles também conversaram sobre como construir confiança numa organização independente e o que acreditam ser a melhor parte do desenvolvimento independente.

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