Entrevista

6 de dezembro de 2024

Com a UE5, a Survios traz autenticidade e imersão ao título de RV Alien: Rogue Incursion

Chaos

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Lumen

Niagara

RV

XR

Ao começar a criar Alien: Rogue Incursion, o primeiro jogo de RV ambientado no renomado universo de Alien, a desenvolvedora Survios sabia que não poderia comprometer a qualidade. 

O jogo, um título de ação e terror para um jogador, coloca os jogadores no lugar de Zula Hendricks pela primeira vez, enquanto ela luta contra Xenomorfos altamente inteligentes usando armas e equipamentos icônicos, como o Pulse Rifle, o Motion Tracker e muito mais.

Para alcançar o objetivo de proporcionar uma atmosfera imersiva e de ação intensa, a Survios escolheu a Unreal Engine para o projeto. Felizmente, a Survios não é novata no desenvolvimento com a UE, pois o estúdio já lançou quase dez títulos feitos em versões anteriores da engine. 

Então, como a Survios aproveitou as funcionalidades específicas da Unreal Engine 5, como o Lumen, o Niagara, a física do Chaos, a Neblina Suave Volumétrica, o Sistema de Habilidades de Jogabilidade e outros, para tornar Alien: Rogue Incursion o mais imersivo e divertido possível? Confira abaixo o que Alexander Silkin, cofundador e CTO da Survios, tem a dizer sobre isso.


Outras funcionalidades da UE5 utilizadas no projeto

Realistic lighting created with UE5's Lumen in VR game ‘Alien: Rogue Incursion’.
Image courtesy of © Survios, Inc., © 20th Century Studios.

Lumen

Alexander Silkin: Estamos empolgados com o Lumen. Ele proporciona uma imagem realmente deslumbrante. Infelizmente, as plataformas de RV modernas ainda não possuem desempenho suficiente para executar a iluminação global dinâmica e os reflexos do Lumen. No entanto, o Lumen nos dá autonomia para iterar de forma muito mais eficiente no editor, já que possibilita pré-visualizar rapidamente nossos resultados em tempo real.

Para a imagem final no dispositivo, utilizamos iluminação incorporada baseada em GPU, a nova iteração de iluminação incorporada. A iteração anterior usava o Swarm, que dependia de CPU. Agora, a iluminação incorporada baseada em GPU está sendo processada muito mais rapidamente. 

Agora, a nova estação de compilação local está equipada com NVIDIA RTX 4090, permitindo que cada um de nossos mapas seja incorporado em aproximadamente 30 minutos, em vez de levar várias horas — quatro a oito, dependendo da qualidade. 

Isso nos dá a possibilidade de iterar de forma muito rápida. Com o Lumen, um artista pode mover uma luz ou um objeto rapidamente para ver o resultado desejado. Depois, fazemos a incorporação, o que proporciona uma qualidade de iluminação cinematográfica no dispositivo.
 

Gerador de perfil do Insights

Alexander Silkin: Também adoramos o gerador de perfil do Insights, que vem recebendo atualizações constantes desde o lançamento da Unreal Engine 5. Como o desempenho em RV apresenta desafios, o gerador de perfil do Insights tem sido uma grande ajuda para identificar rapidamente os gargalos, como, por exemplo, os momentos em que há interrupções enquanto aguardamos a execução de tarefas. Isso nos permite realizar otimizações de forma muito mais precisa e científica.
Atmospheric interior shot from VR game ‘Alien: Rogue Incursion’, built in UE5.
Image courtesy of © Survios, Inc., © 20th Century Studios.

Sistema de Habilidades de Jogabilidade

Alexander Silkin: Utilizamos bastante o Sistema de Habilidades de Jogabilidade, não só para os inimigos, mas também para o jogador. O Sistema de Habilidades de Jogabilidade tem sido muito útil para nos permitir desvincular grande parte da nossa lógica. Para o jogador, especificamente, foi uma ótima maneira de separar de forma sistemática a entrada da ação. Além disso, ele é excelente para criar uma forma muito mais abrangente de calcular coisas como dano e efeitos, tanto no jogador quanto nos inimigos.

Blueprints de animação

Alexander Silkin: O sistema de Blueprint de animação também recebeu várias atualizações. Particularmente, agora somos capazes de vincular diversos Blueprints de animação usando as camadas de animação do Blueprint de animação. Isso nos permitiu criar grandes e extensas redes de Blueprints reutilizáveis. Além disso, a manutenção desses Blueprints melhorou ao desvinculá-los de um único blob gigante.
Alien Xenomorph character in UE5-built VR game ‘Alien: Rogue Incursion’.
Image courtesy of © Survios, Inc., © 20th Century Studios.

Sistema de percepção sensorial de IA

Alexander Silkin: Em Alien: Rogue Incursion, os Xenomorfos não podem te ver, mas conseguem te ouvir. Os monstros não têm olhos, mas possuem uma audição excelente. Portanto, o jogo inteiro é construído em torno do conceito de você fazer barulho, seja por acidente ou de propósito, e os inimigos se aproximarem de você. Para isso, usamos o sistema de percepção sensorial de IA na Unreal Engine.


Para saber mais sobre Alien: Rogue Incursion, que será lançado em 19 de dezembro de 2024 para PlayStation VR2 e Steam VR, e em 13 de fevereiro de 2025 para Meta Quest 3, acesse alienrogueincursion.com.