A Kabam é líder mundial no desenvolvimento de jogos multijogador com muitos elementos sociais, imersivos e divertidos. Os jogos apresentam gráficos de alta qualidade, com tecnologia de última geração e jogabilidade revolucionária para jogadores do mundo todo.
Os jogos da Kabam, Marvel Contest of Champions, King Arthur: Legends Rise, Shop Titans e Disney Mirrorverse geraram centenas de milhões de downloads e receberam vários prêmios, incluindo o Editor’s Choice da Apple e Play’s Best Game of the Year da Google.
Fundada em 2006, a Kabam possui estúdios e escritórios na América do Norte, incluindo Vancouver e Montreal no Canadá, Los Angeles e San Francisco nos Estados Unidos, assim como Seul, na Coreia. A Kabam é uma subsidiária integral da Netmarble Games.
Uma espada na pedra. Os Cavaleiros da Távola Redonda. Merlin. Lancelot. Guinevere. Rei Arthur. Tudo isso faz parte da lenda arturiana. A história do Rei Arthur é uma combinação de fatos históricos e fantasia, uma narrativa que foi recontada e revisada inúmeras vezes desde o século XIX.
Tendo concluído recentemente projetos como Marvel Contest of Champions e Disney Mirrorverse, a Kabam procura agora traçar o seu próprio caminho através das lendas arturianas.King Arthur: Legends Rise é um RPG baseado em turnos que reimagina o Rei Arthur e seu mundo com um toque sombrio e repleto de fantasia. Arthur e seus Cavaleiros lutarão contra as forças das trevas em campos de batalha com efeitos climáticos dinâmicos e ambientes destrutíveis que exigirão adaptações estratégicas por parte dos jogadores.
Além de contar essa história única, a Kabam lançará o King Arthur: Legends Rise no iOS, Android e Steam simultaneamente, e poderá ser jogado ao mesmo tempo nas três plataformas. Durante nossa conversa com o editor, discutimos os próximos lançamentos, sua versão única da lenda do Rei Arthur e como a Unreal Engine 5 foi utilizada para lançar o jogo em dispositivos móveis e PC.
Como vocês definiriam King Arthur: Legends Rise?
Nick Anderson, chefe de publicação: King Arthur:Legends Rise é um RPG cinematográfico baseado em turnos e em esquadrões que transporta você para uma Inglaterra medieval reimaginada. O jogo apresenta uma história fascinante de tragédia, triunfo e humor em um ambiente com cenas, objetos e diálogos maravilhosamente elaborados.
A história se passa em uma Camelot destruída pela guerra, onde o Rei Uther foi derrotado pelo implacável Rei Lot em sua missão de governar a Grã-Bretanha. Como herdeiro secreto do trono, Arthur vive sem saber da sua verdadeira ascendência, mas inicia uma tentativa desesperada de salvar Camelot. Como parte disso, Arthur faz um pacto sombrio com o antigo dragão Caliburn para usar o poder do dragão preso na lendária espada Excalibur. Numa batalha feroz, Arthur força o Rei Lot a recuar, mas agora ele deve lutar para reunir o reino e derrotar o Rei Lot e as forças das trevas que ele serve de uma vez por todas.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Os jogadores podem explorar diferentes cenários repletos de elementos divertidos e interativos e aprender mais sobre o mundo que criamos. O combate é estratégico e dinâmico, permitindo aos jogadores formar equipes, realizar ataques combinados e explorar as fraquezas do inimigo. Nosso sistema exclusivo de Relíquias adiciona uma camada de personalização e incentiva os jogadores a adaptar seus personagens de acordo com seu estilo de jogo. Com vários modos, o jogo promete uma experiência de jogo envolvente e versátil que surpreenderá e encantará jogadores experientes e novatos.
A Kabam tem estúdios em todo o mundo. Pode nos contar sobre os estúdios que desenvolveram o King Arthur: Legends Rise?
Anderson:King Arthur: Legends Ris é um projeto colaborativo que foi desenvolvido por três estúdios diferentes. A Kabam Vancouver, conhecida por seu trabalho em Marvel Contest of Champions e Disney Mirrorverse, está cuidando dos aspectos de produto, infraestrutura e marketing do jogo. A Kabam Los Angeles é responsável pela publicação e localização, além de contribuir com o marketing do jogo. Por fim, o desenvolvimento do jogo está sendo conduzido pela Kabam Seoul, também conhecida como Gurobal Games.
A Kabam trabalhou em muitos títulos licenciados para dispositivos móveis, incluindo Marvel Contest of Champions e Disney Mirrorverse. Como o seu trabalho nesses jogos anteriores influenciou o desenvolvimento de King Arthur: Legends Rise?
Tyler Black, vice-presidente de produto: A colaboração entre nossos estúdios em King Arthur: Legends Rise tem sido uma verdadeira história de sucesso. Estamos combinando nossa experiência com públicos de todo o mundo, lições aprendidas em projetos anteriores, histórico de títulos de qualidade e introdução de novas tecnologias para criar o que acreditamos que será algo muito especial. Nossa experiência trabalhando com grandes marcas como Marvel e Disney reforçou nossos altos padrões de qualidade à medida que criamos nossa própria história com Rei Arthur.
Depois de trabalhar em jogos licenciados, por que criar um jogo original inspirado na lenda arturiana?
Black: A Kabam tem um sólido histórico de respeito à PI (propriedade intelectual) de seus licenciadores e de honrá-la com excelente jogabilidade. Em vez de abandonar o que nos torna excelentes, queremos aprender com isso, aplicá-lo aos nossos próprios esforços para expandir a criação de PI e evoluir como empresa. Criar interpretações únicas de algo familiar, como a lenda arturiana, é um passo evolutivo natural para nós como empresa criativa.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
O mito arturiano teve inúmeras versões diferentes desde a sua criação. Você pode falar sobre o processo de desenvolvimento do estilo específico dos personagens e do mundo em King Arthur: Legends Rise?
Anderson: A história de Rei Arthur e seus Cavaleiros da Távola Redonda é conhecida em todo o mundo. O que muitas pessoas não sabem: existe mais do que uma versão. Para nós, esta foi uma grande oportunidade de deixar a nossa marca na história e reunir diferentes aspectos da história original que irão surpreender e encantar os fãs e dar as boas-vindas às novas gerações. Acrescentamos muitas coisas a esta história que podem surpreender muitas pessoas.
Pode falar sobre como funciona o combate baseado em turnos do jogo?
Anderson: O sistema de combate baseado em turnos de King Arthur: Legends Rise consiste em três mecanismos principais: Medidor de Ataque, Medidor de Vigor e Afinidade Elemental.
O Medidor de Ataque é um elemento importante que determina a ordem dos ataques nas batalhas. Os jogadores podem manipular o medidor usando várias habilidades para aumentar ou diminuir o seu próprio medidor de ataque ou os dos inimigos. Esse elemento estratégico permite aos jogadores controlar o ritmo da batalha.
O Medidor de Vigor é um recurso compartilhado pelos membros do grupo que pode ser usado para executar movimentos e habilidades especiais. Esse medidor é reabastecido conforme o jogador derrota inimigos ou realiza determinadas ações, adicionando uma nova camada de estratégia à jogabilidade.
Por fim, a Afinidade Elemental tem um papel essencial no jogo. Cada herói e adversário tem um elemento, e saber quais elementos são melhores que outros pode maximizar muito o dano que você causa. Por isso, é importante que os jogadores estejam atentos a essas afinidades na hora de desenvolver suas estratégias.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Houve algum jogo que inspirou o desenvolvimento de King Arthur: Legends Rise?
Anderson: A criação de King Arthur: Legends Rise foi influenciada significativamente por jogos da nossa infância e por títulos contemporâneos. Nossa inspiração veio de vários jogos, incluindo clássicos como Final Fantasy, Diablo e Dragon Quest, e de títulos recentes como Divinity e Mass Effect.
Esses jogos moldaram não apenas a nossa experiência de jogo, mas também a nossa compreensão do que torna o jogo verdadeiramente emocionante. Isso demonstra a importância da apresentação, da narrativa e de experiências de combate detalhadas e divertidas. Esses fatores tiveram uma influência significativa no desenvolvimento de King Arthur: Legends Rise, e nos esforçamos para criar um jogo que proporcionasse aos jogadores uma experiência interessante, envolvente e divertida.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Levando em consideração que King Arthur: Legends Rise possui jogabilidade JxJ e JxA, vocês podem explicar como o equilíbrio do personagem e jogador foi tratado?
Anderson: Em três palavras: com muito cuidado. Na criação de nossos personagens, garantimos que cada personagem seja útil em diversas situações, adaptando suas preferências ao interagir com Armas de Relíquia que alteram as afinidades elementares e um sistema de Equipamentos, que permitem aos jogadores ajustar seus personagens com perfeição para a situação em que desejam usá-los.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Parece que o jogo terá designs de criaturas/inimigos muito selvagens. Você pode nos contar sobre seus objetivos nesse sentido?
Anderson: Nossos objetivos eram simples: surpreender e encantar nosso público. Em outras palavras, estamos contando uma nova história arturiana e queremos introduzir alguns elementos fantásticos que nunca vimos antes. À medida que os jogadores exploram nossas histórias e conteúdo, esperamos que continuem curiosos e entusiasmados com o que os espera em cada sessão.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Rei Arthur: Legends Rise apresenta um sistema climático dinâmico. Você pode falar sobre como essa dinâmica afeta o combate?
Anderson: Um dos aspectos únicos de King Arthur: Legends Rise é o sistema climático dinâmico e como ele influencia o combate. Cada personagem do jogo tem uma determinada afinidade com condições ou horários específicos do dia. Por exemplo, nosso personagem principal, Arthur, tem melhor desempenho durante o dia, ganhando melhorias consideráveis nos seus atributos.
Porém, o jogo nem sempre alinha as batalhas com as condições preferidas do personagem. Imagine um cenário onde a batalha começa à noite, o que não é o ideal para Arthur. Mas aqui as coisas ficam interessantes: um aliado pode executar uma habilidade que transforma a noite em dia. Isso beneficia não só você, mas também seus aliados que compartilham a mesma afinidade, permitindo que eles se concentrem em seus pontos fortes.
Mas nem tudo é fácil. Os inimigos também podem usar as condições alteradas a seu favor. Isso adiciona uma camada de complexidade e estratégia ao jogo, tornando cada batalha uma experiência única.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Você trabalhou em vários jogos para dispositivos móveis e plataformas de rede, mas King Arthur: Legends Rise está planejado para ser lançado no iOS, Android e Steam. Como uma plataforma adicional muda a forma como vocês abordam o desenvolvimento do jogo?
Black: Como você destacou, á tínhamos experiência com o Shop Titans no Steam, e a diferença aqui é o lançamento simultâneo em várias plataformas. Isso significa alguns recursos dedicados para integração e controle de qualidade em cada plataforma no início do nosso processo de desenvolvimento. Significa incorporar medições e ferramentas em todas as plataformas, tudo ao mesmo tempo. Não podemos nos dar ao luxo de dizer “podemos consertar isso mais tarde”, por isso é preciso cuidado especial em termos de gerenciamento e design do projeto para garantir a data de lançamento planejada sem comprometer a qualidade do jogo.
Você pode nos dar sua opinião sobre o uso da Unreal Engine para desenvolver um jogo multiplataforma para computador/dispositivo móvel?
Black: Isso foi ótimo para permitir testes e integração ágeis. Podemos usar um conjunto unificado de ferramentas para limitar onde as coisas podem dar errado no processo de construção de cada plataforma.
Por que a Unreal Engine 5 foi a escolha certa para King Arthur: Legends Rise?
Anderson: Nossa escolha de usar a Unreal Engine 5 para o desenvolvimento do nosso jogo se deveu à sua ampla capacidade de criar gráficos e animações de alta qualidade, não apenas para computadores, mas também para plataformas de dispositivos móveis. A potente capacidade da engine nos permitiu criar um jogo envolvente com ambientes medievais detalhados e elementos de fantasia.
Em termos de produtividade, a interface fácil de usar e a suíte de ferramentas da engine melhoraram muito a nossa eficiência ao criar, testar e refinar elementos do nosso jogo. Ela permite prototipagem e iteração rápidas, agilizando nosso processo de desenvolvimento.
Por último, a Unreal Engine 5 nos permite criar experiências de jogo entre plataformas para computadores e dispositivos móveis. Isso significa que nossos jogadores poderão aproveitar o jogo e bater um papo com os amigos, independente do dispositivo que utilizem.
Em resumo, nosso objetivo é oferecer uma experiência de jogo visualmente deslumbrante, envolvente e perfeita em todas as plataformas. E acreditamos que estamos no caminho certo para conseguir isso com a Unreal Engine 5.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Esse é o primeiro jogo da Kabam usando a Unreal Engine 5. Como isso afetou seu processo de desenvolvimento? E o que vocês aprenderam?
Anderson: A Unreal Engine 5 tem causado um impacto muito positivo na aceleração do nosso processo de desenvolvimento e produtividade como um todo. A suíte de ferramentas abrangente e a interface amigável da engine aumentaram significativamente a nossa eficiência criativa, de teste e de refinamento dos elementos do jogo, impactando positivamente os tempos de prototipagem e iteração.
Alguma outra ferramenta da Unreal Engine ajudou na criação do King Arthur: Legends Rise?
Anderson: Muitas das ferramentas e sistemas da Unreal Engine ajudaram muito no desenvolvimento do nosso jogo. Em particular, com os sistemas de expressão facial da Unreal Engine 5, pudemos tornar nossos personagens mais realistas e carismáticos com uma variedade de emoções. Além disso, o robusto sistema de efeitos da Unreal Engine 5 nos permitiu criar belos efeitos visuais que aprimoram a imersão no mundo do jogo. Do clima dinâmico aos efeitos mágicos, nossos jogos estão repletos de elementos visuais atraentes que funcionam melhor em dispositivos móveis.
Cortesia de Kabam Games, Inc. e Gurobal Games, Inc.
Que dicas vocês dariam para outros desenvolvedores de jogos que usam a Unreal Engine 5 para desenvolvimento em dispositivos móveis?
Black: Entenda seu público e suas expectativas antes de começar! A Epic é uma ótima parceira de colaboração. Portanto, não se limite a uma plataforma, aproveite todos os serviços que a Epic tem a oferecer como parceira de desenvolvimento.
Agradecemos o seu tempo. Onde as pessoas podem saber mais sobre King Arthur: Legends Rise?
Para mais informações sobre o King Arthur: Legends Rise, você pode nos seguir no nosso site oficial ou entrar na nossa comunidade no Discord.
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