GungHo Online Entertainment America migra para a Unreal Engine para projetos futuros
A GungHo Online Entertainment é uma desenvolvedora e editora japonesa conhecida pelo estrondoso sucesso da franquia de quebra-cabeças de ação Puzzle & Dragons, assim como títulos populares como LET IT DIE, Ninjala e outros.
Localizada no ensolarado sul da Califórnia, a GungHo Online Entertainment America é a subsidiária americana da empresa, responsável pela publicação de títulos em diversas plataformas, desde dispositivos móveis até consoles e PC, com o compromisso de produzir os melhores elementos visuais e jogabilidade para todas elas.
Recentemente, a Gungho America migrou sua pipeline de desenvolvimento de jogos para a Unreal Engine para todos os seus projetos futuros.
A migração foi motivada por diversas considerações importantes, como o acesso irrestrito ao código-fonte da Unreal Engine, a possibilidade de membros da equipe que não são engenheiros participarem mais facilmente por meio de Blueprints e o poder das ferramentas integradas da UE, como o Gameplay Ability System.
Leia mais sobre como a migração para a Unreal Engine posicionou a GungHo America para o sucesso agora e no futuro.
Agradecemos por sua participação! A GungHo America recentemente adotou a Unreal Engine como plataforma para todos os projetos futuros. O que motivou a decisão de explorar a Unreal Engine?
Shuhei Aoki, Engenheiro de Software Sênior: A decisão de migrar para a Unreal Engine foi motivada por uma combinação de curiosidade e necessidades práticas. Durante o desenvolvimento do projeto anterior, enfrentamos diversas limitações com nossa antiga engine, como a falta de acesso ao código-fonte, o que dificultou ainda mais a depuração e a resolução de problemas de engine. Além disso, nossos membros que não fazem parte da equipe de engenheiros tinham dificuldades para navegar por um complexo sistema de pacotes, o que impactou a eficiência do nosso fluxo de trabalho.
Ao iniciar a prototipagem de um novo jogo em terceira pessoa, o destaque da Unreal Engine 5 no mercado e o sucesso do nosso escritório no Japão com a UE4 em projetos como LET IT DIE tornaram a Unreal uma escolha natural. Ferramentas integradas, como os Blueprints de Animação, Montagem e o robusto sistema de movimento de personagem se destacaram durante nossa avaliação, e a possibilidade de acessar o código-fonte foi um atrativo significativo. Vimos rapidamente quais eram as vantagens oferecidas pela Unreal em termos de gráficos, integração de ferramentas e escalabilidade, o que nos levou a adotá-la como uma estratégia de longo prazo.