Entrevista

11 de fevereiro de 2025

GungHo Online Entertainment America migra para a Unreal Engine para projetos futuros

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GungHo America

Jogos

A GungHo Online Entertainment é uma desenvolvedora e editora japonesa conhecida pelo estrondoso sucesso da franquia de quebra-cabeças de ação Puzzle & Dragons, assim como títulos populares como LET IT DIE, Ninjala e outros.

Localizada no ensolarado sul da Califórnia, a GungHo Online Entertainment America é a subsidiária americana da empresa, responsável pela publicação de títulos em diversas plataformas, desde dispositivos móveis até consoles e PC, com o compromisso de produzir os melhores elementos visuais e jogabilidade para todas elas.

‘Ninjala’: a GungHo Online Entertainment video game
©GungHo Online Entertainment America

Recentemente, a Gungho America migrou sua pipeline de desenvolvimento de jogos para a Unreal Engine para todos os seus projetos futuros.

A migração foi motivada por diversas considerações importantes, como o acesso irrestrito ao código-fonte da Unreal Engine, a possibilidade de membros da equipe que não são engenheiros participarem mais facilmente por meio de Blueprints e o poder das ferramentas integradas da UE, como o Gameplay Ability System. 

Leia mais sobre como a migração para a Unreal Engine posicionou a GungHo America para o sucesso agora e no futuro.


Agradecemos por sua participação! A GungHo America recentemente adotou a Unreal Engine como plataforma para todos os projetos futuros. O que motivou a decisão de explorar a Unreal Engine?

Shuhei Aoki, Engenheiro de Software Sênior: A decisão de migrar para a Unreal Engine foi motivada por uma combinação de curiosidade e necessidades práticas. Durante o desenvolvimento do projeto anterior, enfrentamos diversas limitações com nossa antiga engine, como a falta de acesso ao código-fonte, o que dificultou ainda mais a depuração e a resolução de problemas de engine. Além disso, nossos membros que não fazem parte da equipe de engenheiros tinham dificuldades para navegar por um complexo sistema de pacotes, o que impactou a eficiência do nosso fluxo de trabalho. 

Ao iniciar a prototipagem de um novo jogo em terceira pessoa, o destaque da Unreal Engine 5 no mercado e o sucesso do nosso escritório no Japão com a UE4 em projetos como LET IT DIE tornaram a Unreal uma escolha natural. Ferramentas integradas, como os Blueprints de Animação, Montagem e o robusto sistema de movimento de personagem se destacaram durante nossa avaliação, e a possibilidade de acessar o código-fonte foi um atrativo significativo. Vimos rapidamente quais eram as vantagens oferecidas pela Unreal em termos de gráficos, integração de ferramentas e escalabilidade, o que nos levou a adotá-la como uma estratégia de longo prazo.

‘Let It Die’: a GungHo Online Entertainment video game
©GungHo Online Entertainment America
Você pode contar mais sobre o processo de avaliação da Unreal Engine? Alguma funcionalidade específica se destacou? 

Aoki: Durante nossa avaliação da Unreal Engine, várias funcionalidades chave nos impressionaram em específico. Blueprints e o sistema de montagem de animação permitem iterações rápidas e facilitam a expansão das funcionalidades. O robusto sistema de movimento de personagens se destacou, proporcionando grande flexibilidade. 

Além disso, o suporte de localização integrado foi um diferencial, pois, com nosso estúdio nos EUA e a sede no Japão, precisávamos localizar o conteúdo desde as primeiras etapas do desenvolvimento. A possibilidade de gerenciar a localização diretamente na engine economizou muito tempo e evitou problemas. Outras funcionalidades, como as Tags de Jogabilidade e o Gameplay Ability System, também foram destaque, pois nos ajudaram a gerenciar sistemas complexos e trabalhar em equipe de forma mais eficiente.
The GungHo America team at work
©GungHo Online Entertainment America
The GungHo Online Entertainment team.
©GungHo Online Entertainment America
Foi um prazer conversar com vocês! Onde as pessoas podem saber mais sobre a GungHo America e seus próximos projetos?

Aoki:
O prazer foi nosso! Você pode nos seguir no X (@GungHo_America) e acompanhar nosso site para ficar por dentro das novidades. Você também pode dar uma olhada no nosso canal do YouTube para saber mais sobre nossos jogos.

Pensando em migrar para a Unreal Engine?

Sabemos que trocar de engine é um grande passo, mas a migração para a Unreal Engine é mais simples do que você imagina, e temos recursos para ajudar você.
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