Will Doyle é o diretor criativo de The Dark Pictures Anthology. Um veterano na indústria de jogos do Reino Unido, Will trabalhou para estúdios como HotGen Studios, Frontier Developments e Supermassive Games. Os jogos narrativos são a especialidade de Will, e não é nenhuma surpresa que ele seja um grande fã de terror. Em seu tempo livre, ele também gosta de jogar jogos de mesa, de trocar mouse e teclado por d20 e de criar perfis de personagens.
Alejandro Arque Gallardo é o diretor do jogo Switchback VR na Supermassive Games. Desde que passou a integrar a indústria de jogos em 2006, o trabalho de Alejandro como designer de jogos abrangeu várias plataformas, como PC, celular e console. Ele trabalhou com basicamente tudo: jogos de tiro e corrida on-line, quebra-cabeças e até aventuras de mundos abertos. Antes de fazer parte da Supermassive, Alejandro trabalhou como designer de jogos sênior para a Square-Enix, participando da equipe que elaborou a premiada série de jogos narrativos Life is Strange.
Não pisque. Não abra os olhos. Não desvie o olhar. Não encare.
É um cenário assustador em um jogo de pesadelos.
Quando The Dark Pictures: Switchback VR chegar ao PlayStation VR2 em 16 de março, você não saberá para onde olhar nessa montanha-russa aterrorizante graças a uma das novas funcionalidades do headset de RV de última geração que permite aos jogos rastrear o movimento dos olhos.
Muito semelhante ao desenvolvimento do jogo da Supermassive GamesUntil Dawn: Rush of Blood, Switchback é um jogo de tiro em movimento que reúne os momentos mais horripilantes dos jogos anteriores. Enquanto Rush of Blood priorizou o lançamento mais popular do estúdio, Until Dawn , Switchback desperta novos temores com base nos conceitos mais aterrorizantes encontrados na primeira temporada da antologia de jogos The Dark Pictures. Isso significa que os jogadores podem encontrar momentos e criaturas de The Devil in Me, House of Ashes, Little Hope e Man of Medan.
Para saber mais sobre como a Supermassive Games se baseou em seu antigo catálogo de terror e nas funcionalidades de design da Unreal Engine para criar essa assustadora montanha-russa, conversamos com o diretor de jogos e o diretor criativo da Supermassive Games sobre The Dark Pictures: Switchback VR.
Qual foi sua motivação para desenvolver outro jogo de realidade virtual?
Alejandro Arque Gallardo, diretor de jogos da Supermassive Games: Após o sucesso de Rush of Blood, que foi lançado com o PlayStation VR original em 2016, ficamos empolgados ao saber sobre o hardware que estava a caminho e os recursos inovadores oferecidos no que agora conhecemos como PlayStation VR2. Com as novas tecnologias, como detecção de movimento dos olhos, feedback tátil e gatilhos adaptativos, sabíamos que seria possível incluir na nova geração de RV um aterrorizante sucessor espiritual de Rush of Blood, com base em The Dark Pictures Anthology.
Como vocês aplicaram as lições aprendidas nos jogos anteriores de realidade virtual a esta última criação?
Gallardo:Switchback VR conta com uma nova equipe trabalhando para oferecer uma das experiências de terror mais imersivas que farão parte do VR2 em 2023. Aplicamos todos os nossos conhecimentos sobre como criar a sensação de estar em uma montanha-russa e como criar terror para RV, que é diferente de fazer isso para jogos mais tradicionais.
Quando você decidiu criar um jogo de RV, quais ideias estavam na mesa antes de bater o martelo sobre o conceito final?
Gallardo: Após o sucesso e a recepção do público em relação a Rush of Blood, queríamos atualizar o conceito para esse jogo, uma montanha-russa muito sinistra saindo do inferno que viaja por meio de The Dark Pictures Anthology. Nossa experiência com The Dark Pictures significou que o escopo do jogo era enorme, com muitas ideias da nossa equipe, incluindo como adaptar as armadilhas mortais de Dumet do nosso último lançamento, The Devil in Me. Além disso, decidimos apostar em uma história original, já que se trata de um título independente (com influências de The Dark Pictures Anthology), sendo possível jogar sem ter qualquer conhecimento prévio.
Imagem cortesia da Supermassive Games
Como você decidiu criar o que parece ser um passeio de montanha-russa usando as melhores partes da primeira temporada de The Dark Picture Anthology?
Will Doyle, diretor criativo da Supermassive Games: Rush of Blood representou um grande sucesso para nós na plataforma PSVR, e Switchback é basicamente seu sucessor espiritual para PS VR2. Durante os últimos anos, criamos um rico e imaginário universo em torno a Dark Pictures, com vilões próprios, ameaças sobrenaturais e locais aterrorizantes. Switchback nos oferece a oportunidade de revisitar esse mundo, mas o que é mais importante: inserindo nossos fãs nesse espaço. Você ficará cara a cara com algumas das nossas criações mais assustadoras.
De onde surgiu a ideia de ambientar o jogo em uma montanha-russa?
Gallardo: A imersão é algo crucial para a RV. Com as novas funcionalidades de inovação do PlayStation VR2, sabíamos que seria possível proporcionar uma experiência de montanha-russa aprimorada com feedback tátil, para que o usuário pudesse sentir o movimento da montanha-russa. No entanto, é evidente que o jogador tem que avançar no jogo, ainda que esteja morrendo de medo.
Quais foram os desafios enfrentados durante a criação de Dark Pictures , seu primeiro jogo de RV, e como a Unreal Engine ajudou a superá-los?
Gallardo: Nossa relação com a Epic tem sido incrível desde que iniciamos o projeto. A empresa implementou rapidamente o suporte para a nova tecnologia, e as constantes atualizações do plugin FireAnt ajudaram a superar os problemas técnicos que enfrentamos com a tecnologia em evolução. Além disso, o suporte técnico constante da empresa combinado com as respostas extremamente rápidas a qualquer uma das novas funcionalidades implementadas ou aos bloqueadores encontrados por nossos engenheiros permitiram que a produção fosse muito tranquila.
Como você decidiu quais cenas e criaturas dos títulos da primeira temporada usar em Switchback?
Gallardo: Por meio de pesquisa e feedback do público, identificamos os elementos que deixaram os jogadores assustados ou desconfortáveis, como a marinheira que persegue as pessoas de Man of Medan , cujas horripilantes transformações assombravam os jogadores. Muitos dos personagens também reforçam fobias, por exemplo, nossos manequins mascarados são baseados na automatonofobia, que é o medo de figuras semelhantes a humanos.
Que tipo de trabalho foi feito para garantir que os mencionados elementos fossem atualizados para usar a acuidade visual do PS VR2 da melhor forma possível?
Gallardo: A acuidade visual do PS VR2 é muito impressionante, e trabalhamos para garantir que os recursos oferecidos no jogo seguissem esse mesmo padrão. Portanto, refizemos boa parte da arte 3D que tínhamos para ter certeza de estar à altura da qualidade do PS VR2.
Imagem cortesia da Supermassive Games
O PS VR2 tem algumas funcionalidades muito legais que parece que você está explorando para o jogo. Gostaria de saber mais sobre como a detecção de movimento dos olhos está sendo usada, por exemplo.
Gallardo: “Não pisque” significa que seus inimigos estarão lado a lado com você num piscar de olhos! Isso vai desde manequins mascarados que parecem estar correndo na sua direção até recriações de madeira do século XVII com bruxas enforcadas para atacar você. A detecção de movimento dos olhos segue exatamente o movimento dos seus olhos, então alguns inimigos podem atacar quando você olhar para eles, já outros podem atacar caso você não olhe para eles. Alguns podem se multiplicar quando você piscar, e não pense que fechar os olhos ajudará! O áudio 3D fará com que eles sussurrem em seu ouvido e, com os estrondos do seu headset, você sentirá cada toque.
O que ficou claro com o feedback do headset do PS VR2?
Gallardo: É preciso evitar a queda de vigas, ônibus capotados e vítimas enforcadas no hotel do assassino. Com o headset, você sentirá tudo isso.
Os controles do PS VR2 têm feedback tátil e gatilhos adaptativos. Como vocês incorporam essas funcionalidades ao jogo?
Gallardo: Como se trata de um jogo de tiro, ação e terror, os gatilhos adaptativos foram usados em todas as armas. Então o jogador será capaz de sentir os tremores e recuos das armas, como uzis e espingardas, ao descarregá-las sobre os terríveis inimigos que emergem das sombras.
Os jogadores precisarão ficar atentos ao feedback tátil, já que será possível sentir cada solavanco, curva e descida à medida que seu carrinho avançar pelos trilhos, dando vida a essa montanha-russa.
Imagem cortesia da Supermassive Games
O áudio pode desempenhar um papel importante no terror, e o PS VR2 utiliza o áudio 3D espacial virtual de última geração acelerado por hardware do PS5. O que os jogadores podem esperar do áudio do jogo e até que ponto o áudio espacial foi usado?
Gallardo: A jornada dos jogadores começará em um trem, que depois sofrerá um acidente, deixando você num vagão em chamas com apenas uma pessoa: um demônio chamado Belial, a mãe da mentira, nosso antagonista principal. Ao longo da jornada, você ouvirá conversas telefônicas com a sua irmã, com imitações de Belial. Ela sussurrará primeiro em um ouvido, depois no outro. Além disso, você ouvirá sons estranhos e horripilantes conforme avança pelo terror.
Há algum elemento de design ou desafio específico que você superou que gostaria de mencionar?
Gallardo: Um dos maiores desafios que enfrentamos foi como criar cenas de terror depois de uma seção contendo uma montanha-russa ou após uma sequência de ação completa na qual os jogadores se sentem muito poderosos com suas armas. Então tentamos selecionar esses momentos individualmente. Por exemplo, pensamos em remover as armas ao entrar em uma igreja cheia de inimigos sem rosto entoando cantos, apagar todas as luzes num templo antigo para forçar você a usar os ouvidos para perceber de onde os inimigos estão vindo ou então fazer com que alguns inimigos apareçam na sua frente somente quando você piscar.
Além dos recursos especiais do PS VR2, o jogo dependerá em grande em medida do trabalho dos escritores e designers talentosos da sua equipe. Switchback promete vários caminhos ao longo do jogo, sem percursos iguais. Como isso acontece?
Gallardo: Queríamos tornar a experiência muito única para o jogador desde o início da pré-produção, então usamos a tecnologia de detecção de movimento dos olhos para obter essa sensação, porque diferentes eventos acontecerão com base em onde você olhar. Por exemplo, se você piscar em determinada posição, a área como um todo ficará cheia de sangue, ou se você olhar para uma estrutura específica, aparecerá um demônio.
Para complementar a experiência, incluímos ramificações que permitem aos jogadores escolher a direção que desejam seguir, sendo cada um desses caminhos muito diferente em termos de experiência.
Imagem cortesia da Supermassive Games
Você considera Switchback um modelo para a série de antologia?
Doyle:Switchback VR faz parte do universo de The Dark Pictures , já que cada nível se baseia na primeira temporada da antologia. Da mesma forma que nos jogos de The Dark Pictures Anthology , você pode jogar cada jogo individualmente, sem jogar os demais. No entanto, para os grandes fãs de Dark Pictures , como sempre, há recompensas em cada um dos nossos jogos, e você pode encontrar o Curador observando e tomando notas.
The Dark Pictures Anthology é conhecida não só por sua experiência cinematográfica e pela possibilidade de ser jogada em grupo, como também por sua assustadora narrativa. Vocês conseguiram elaborar uma experiência de RV em Switchback que também pode ser interessante para não jogadores?
Gallardo: Estamos particularmente empolgados com a experiência compartilhada e com a sensação de medo que isso causará em jogadores inocentes. Nossa previsão é de que seja um jogo que você desafiará seus amigos e familiares a testar. A sensação hiper-realista em RV, combinada com o terror absoluto oferecido pela permanência em uma montanha-russa imparável atravessando mundos infernais que jogam com seus sentimentos mais sombrios, só pode resultar em reações hilárias.
Imagem cortesia da Supermassive Games
Você considera que esta seja uma espécie de conclusão da primeira temporada de Dark Pictures?
Doyle: Esta será uma experiência abrangente que oferecerá um pouco de cada um dos jogos da primeira temporada de The Dark Pictures Anthology. Para aqueles que conhecem a série, isso permitirá aos jogadores assumir o controle da própria história para ver se são capazes de sobreviver. Mas também pode ser uma ótima introdução para os usuários que talvez tenham interesse em testar os títulos de The Dark Pictures . The Devil in Me foi nosso último título da primeira temporada, Switchback VR é nossa experiência englobante da primeira temporada, e mal podemos esperar para revelar as novidades da segunda temporada... vai ser mortalmente divertido!
Depois de criar uma temporada inteira de jogos de terror, quais lições você acha que aprendeu sobre como assustar as pessoas e como mantê-las emocionalmente envolvidas em uma história interativa?
Doyle: Aprendemos muito. Para uma boa história de terror, você precisa investir emocionalmente nos personagens, ou seja, é necessário saber o que permite que eles continuem vivos. No que diz respeito a atemorizar as pessoas, sempre mantemos certas técnicas em mente: aumentar a tensão para provocar terror, fazer pausas prolongadas antes de um susto, usar música para gerar medo. De certa forma, você usa música, iluminação e um trabalho de câmera sinistro para que as pessoas saibam quando devem ficar assustadas, de modo que estejam vibrando nessa sintonia quando as cenas de terror finalmente acontecerem.
Você gostaria de acrescentar algo sobre Dark Pictures Switchback VR?
Gallardo:Switchback VR já está disponível para pré-venda exclusivamente na loja da PlayStation, e os usuários que comprarem nessa ocasião receberão duas novas armas exclusivas, um carrinho de ossos e um crânio remodelado, bem como bonecos em formato de caveira para colocar nos carrinhos.
Compre na pré-venda por meio da loja da PlayStation EUA aqui.
Compre na pré-venda por meio da loja da PlayStation Reino Unido aqui.
Agradecemos pelo tempo para conversar conosco. Onde as pessoas podem saber mais sobre a Supermassive e o jogo Dark Pictures Switchback VR?
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