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Traduza diretamente uma cena do 3ds Max, incluindo iluminação, câmeras, materiais e geometria, mantendo a mesma hierarquia de cena. O plug-in Datasmith para 3ds Max também converte elementos conhecidos de V-Ray, Corona e Mental Ray em recursos da Unreal Engine.
Importe e reimporte de forma não destrutiva os arquivos do Cinema 4D diretamente para a Unreal Engine, preservando hierarquias de cena, instâncias, camadas, materiais físicos, iluminação, câmeras e animações PSR.
Transfira arquivos diretamente do Revit e SketchUp Pro para a Unreal Engine. Os plug-ins Datasmith para Revit e SketchUp Pro produzem dados em um formato diretamente aplicável pela Unreal Engine e incluem suporte para câmeras, materiais e texturas, iluminação e muito mais.
Importe arquivos IFC (Industry Foundation Classes, na sigla em inglês) diretamente para a Unreal Engine, com suporte para hierarquia, instância, metadados, materiais, nomenclatura de objetos e reimportação não destrutiva. Este formato é suportado por uma vasta gama de produtos utilizados em toda a indústria de construção.
Importe modelos e cenas de superfície do Rhino para a Unreal Engine e os prepare para uso em tempo real. O suporte inclui extração básica de cores e tradução de materiais, metadados, camadas e blocos.
O Datasmith inclui suporte para importar dados de peças e montagens de arquivos nativos do SolidWorks e CATIA, incluindo extração básica de cores, hierarquia e metadados, e os preparar para uso em tempo real na Unreal Engine.
Projetistas automotivos e aeroespaciais podem usar o Datasmith para importar cenas do VRED e DELTAGEN. Inclui suporte para câmeras, materiais, geometria, unidades, escala, pontos de pivô, instâncias e muito mais.
Importe dados diretamente de uma ampla variedade de pacotes CAD/CAID, incluindo Siemens NX, Creo, Inventor, AutoCAD e Alias, e os prepare para uso em tempo real na Unreal Engine. Inclui suporte para extração básica de cores, metadados e hierarquias, quando aplicável.
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