Pronto para Nanite
O Bridge for Unreal Engine agora está pronto para Nanite. Isso significa que você pode adicionar recursos Megascans fotorrealistas e em qualidade de filme diretamente na Unreal Engine sem afetar o desempenho. A geometria Nanite é transmitida e dimensionada em tempo real, ou seja, não há mais limites para contagem de polígonos, memória de polígonos ou contagem de desenhos: apenas uma qualidade de cair o queixo.