Our recent live webinar Using Blueprints to Enhance Your Scenes explored some of the ways you can use Unreal Engine’s Blueprint visual scripting system to create interactive elements and animations for non-games use cases.
Missed it (or want to rewatch)? Catch up by watching the replay below!
Blueprint is Unreal Engine’s visual scripting system that you can use to create anything from simple interactive or animated Actors all the way up to fully functioning games and simulations without writing a single line of code.
In this presentation, we’ll look at some commonly needed interactive elements used in non-games workflows, and how to achieve each of those using Blueprints. First, we’ll take a look at the basic Blueprint workflow and discuss its pros and cons. After that, we’ll create a series of interactions that should come in handy for most projects, including interactive Actors, animations, and informational and functional UI elements.
You’ll learn about:
The fundamental Blueprint workflow principles
Interactive elements such as multi-floor elevators and doors
Animations such as spline path animated characters
The Variant Manager system along with UI elements
Metadata for informational UI elements
Blueprints for custom UI menu screens
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Com maior ampliação do conjunto de ferramentas inovador da UE5, ela não deixa de cumprir a promessa de fazer da Unreal Engine a ferramenta de criação 3D em tempo real mais aberta e avançada em todo o mundo. Veja as novidades.
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O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) combina a tecnologia da Unreal Engine com a amplitude do Fortnite. Use ferramentas de desenvolvimento para criar jogos e experiências que podem ser diferentes de tudo que já foi visto no Fortnite até agora e publique-os para que milhões de jogadores possam se divertir.
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Junte-se à Epic Games na GDC 2023 para o State of Unreal, palestras técnicas esclarecedoras e a oportunidade de experimentar os jogos mais recentes feitos na Unreal Engine em nossos estandes na sala de exposições.
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