Webinar: Building HMI Systems in Unreal Engine

13 de janeiro de 2021
Our recently aired webinar Building HMI Systems in Unreal Engine is now available to watch on demand! Check out the replay below.
 

Level 5 autonomous vehicles are on the horizon. When they arrive, we’ll all become passengers, and human-machine interfaces (HMI) will open up a whole new world of opportunity for in-car experiences. 

In this webinar, we’ll explore design-driven development—the ethos behind Epic Games’ approach to HMI. 

Join Epic Games’ Joe Andresen, Technical Product Manager, HMI; Simone Lombardo, Senior Gameplay Designer; and MinJie Wu, Senior LookDev Artist to discover how Unreal Engine breaks free from traditional HMI workflows and enables designers to dynamically impact projects as they quickly iterate and incorporate functionality into their designs.

You’ll learn:
  • How Unreal Engine features were used to create our recent HMI demo
  • Why the functionality showcased in the demo is important for user interfaces
  • What impact Blueprint and look development have on design-driven development 

For more information on building HMI with Unreal Engine, check out our HMI hub. Want to learn about how real-time technology is transforming the automotive industry? Download our Automotive Field Guide for free!

    Looking for more learning content?

    Check out the full webinar series to hear expert advice from Epic and industry speakers on a range of topics. And visit our Unreal Online Learning portal for hands-on video courses and guided learning paths.
    A Unreal Engine 5.1 chegou!
    Notícias
    15 de novembro

    A Unreal Engine 5.1 chegou!

    Esta versão usa as funcionalidades inovadoras lançadas na UE5 como base, e os levam a outro nível de robustez, eficiência e aplicabilidade em vários setores. Veja as novidades.
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    A Unreal Engine 5.1 oferece novos recursos para produções cinematográficas, transmissões, animações e eventos ao vivo
    Notícias
    3 de novembro

    A Unreal Engine 5.1 oferece novos recursos para produções cinematográficas, transmissões, animações e eventos ao vivo

    A Unreal Engine oferece um conjunto de ferramentas mais extenso, robusto e acessível para canais de mídia e entretenimento, que envolvem desde produções virtuais com efeitos visuais na câmera a projetos animados e transmissões e eventos ao vivo de ponta. Dê uma olhada no que há de novo.
    A Unreal Engine 5.1 oferece novos recursos para produções cinematográficas, transmissões, animações e eventos ao vivo
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    Levando o Nanite ao <em>Fortnite Battle Royale </em>no Capítulo 4
    Blog de Tecnologia
    26 de janeiro

    Levando o Nanite ao Fortnite Battle Royale no Capítulo 4

    Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
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