A Unreal Engine 5.5 já está disponível

12 de novembro de 2024
A Unreal Engine 5.5 chegou com melhorias significativas em criação de animações, produção virtual e desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, além de muitas funcionalidades que estão prontas para produção em áreas como renderização, efeitos especiais na câmera e iteração para desenvolvedores. Enquanto isso, continuamos a explorar novas e incríveis inovações como o MegaLights. Veja alguns dos destaques. 

Animação

A UE 5.5 oferece novas funcionalidades e aprimoramentos que facilitam os fluxos de trabalho de criação de animações de alta fidelidade dentro do editor, permitindo que você aproveite os benefícios de animar em contexto, reduzindo, assim, a necessidade de fazer o trajeto de ida e volta com aplicativos de criação de conteúdo digital. Também há adições ao conjunto de ferramentas de criação jogabilidade de animação.


Sequencer

Esta versão traz melhorias significativas ao Sequencer, o editor de animação não linear da Unreal Engine, que agora conta com uma interface mais controlável, com melhor filtragem e acesso mais fácil às propriedades, reduzindo a sobrecarga no fluxo de trabalho e aumentando a produtividade.

Também adicionamos camadas de animação não destrutivas, proporcionando controle e flexibilidade adicionais que antes só eram encontrados em aplicativos de criação de conteúdo digital tradicionais. Isso inclui a capacidade facilitada de gerenciar o conteúdo, de escolher entre adicionar ou substituir, e de animar os pesos dessas camadas.
Por fim, agora ficou mais fácil configurar diferentes cenários cinematográficos dinâmicos para serem acionados de forma interativa, como alterações de estado condicional com base nas escolhas do jogador durante as cinemáticas interativas ou vinculações personalizadas para um controle mais sutil dos objetos nas cinemáticas de jogabilidade. Também é possível distorcer o tempo de uma sequência com uma curva e reposicionar a origem de uma sequência ou tomada.


Deformadores de animação

Agora é possível criar efeitos de animação mais realistas, deformação de contato ou comprimir e esticar no estilo de desenho animado com a nova capacidade de criar deformadores de animação animáveis no Control Rig e, com um único clique, aplicá-los com facilidade aos personagens no Sequencer. 
Também há um plugin Animator Kit que contém uma coleção de Control Rigs prontos com deformadores integrados, incluindo Lattice, Camera Lattice e Sculpt, além de alguns Utility Control Rigs que podem ser usados em suas animações ou como exemplos para criar seus próprios deformadores baseados em rigs ou rigs auxiliares.


Modular Control Rig

Além disso, o Modular Control Rig passa para a versão Beta com muitas melhorias de IU e EU; novos módulos para quadrúpedes e veículos e compatibilidade com tipos comuns de esqueletos bípedes, enquanto o Editor de malha esquelética agora está pronto para produção, com melhorias como fluxos de trabalho mais rápidos e simples para pintura e edição de pesos.


MetaHuman Animator

Parte do MetaHuman Plugin para Unreal Engine, o MetaHuman Animator também recebe uma atualização significativa nesta versão. Introduzido como uma funcionalidade experimental, agora é possível gerar animações faciais de alta qualidade, incluindo inferência de gestos da parte superior do rosto, a partir de apresentações de áudio apenas.. A solução totalmente local e off-line funciona com várias vozes e idiomas e pode ser processada em lotes e programada junto com outras entradas do MetaHuman Animator.

Personalização de personagens Mutable

Desenvolvedores de jogos com projetos que exigem conteúdo que muda de forma dinâmica no tempo de execução receberão com entusiasmo a adição do sistema de personalização de personagens Mutable. O sistema pode ser usado para gerar malhas do esqueleto, texturas e materiais dinâmicos para personagens, animais, adereços, armas e muito mais, otimizando o uso da memória, mantendo o custo do shader baixo e reduzindo o número de draw call.

Ao contrário das ferramentas nativas para modificar o conteúdo em tempo de execução, o Mutable é compatível com personalização profunda, que envolve muitos parâmetros e camadas de textura; interações complexas de malhas; e efeitos de textura que não são otimizados para a GPU.

Explore as funcionalidades do Mutable no projeto de amostra correspondente que estará disponível nos próximos dias.

Choosers

Além disso, o Choosers já está pronto para produção. Com uma estrutura de seleção de animações para reprodução baseada no contexto do jogo e sem a necessidade de escrever uma lógica complexa, esse seletor de ativos de contexto do jogo já pode ser usado para selecionar inúmeros tipos de ativos. Ele também abrange vários níveis de complexidade, como seletores aleatórios simples e uma lógica que se baseia em banco de dados com milhares de animações.

Você pode experimentar essas funcionalidades no projeto de amostra de Animação de Jogo atualizado.

Renderização

Na parte de renderização, continuamos cumprindo as promessas de desempenho e fidelidade da UE5, além de manter nosso objetivo de liderar o setor em inovação de renderização em tempo real.


Lumen

Agora, o Lumen pode rodar a 60 Hz em plataformas que oferecem suporte de hardware graças a diversas melhorias nos sistemas que sustentam o traçado de raio por hardware (HWRT). Essas melhorias também impactam o desempenho e as capacidades do Path Tracer e de incorporação de iluminação.

Path Tracer

Por falar em Path Tracer, o modo de renderização progressiva fisicamente preciso e acelerado por DXR, agora está pronto para produção, oferecendo qualidade sem comprometimento na criação de pixels finais para aplicativos não lineares ou imagens de referência reais e com todos os recursos. Esta versão traz uma série de melhorias de desempenho e fidelidade, compatibilidade com o Linux e com todas as outras funcionalidades prontas para produção, incluindo atmosfera de céu e nuvens volumétricas
Modelo Audi e-tron GT cortesia da Audi Business Innovation

Substrate

Enquanto isso, o Substrate, a estrutura de criação de materiais introduzida como experimental na Unreal Engine 5.2, agora passa para Beta. Todas as funcionalidades dos materiais antigos agora são compatíveis, assim como todas as plataformas para as quais a UE é implantada. Embora o trabalho de otimizar completamente o Substrate para aplicações em tempo real ainda esteja em andamento, ele já pode pode ser considerado totalmente pronto para a produção de materiais não lineares. Além disso, artistas de lookdev podem aproveitar a estrutura poderosa e flexível para ter mais controle sobre o visual dos objetos.


Movie Render Graph

Introduzido como experimental na Unreal Engine 5.4, o Movie Render Graph (MRG) também passa para Beta nesta versão, com mais investimentos no fluxo de trabalho com configuração baseada em gráficos. Traz melhorias no fluxo de trabalho, como a capacidade de usar metadados EXR personalizados, aprimoramentos com base no feedback inicial dos usuários, incluindo compatibilidade com Spawnables em coleções e uma melhor paridade com a configuração de predefinições legadas, por exemplo, suporte a ID de objeto.  

Além disso, agora todos os tipos de ativos são totalmente compatíveis com a funcionalidade Camadas de renderização do MRG, incluindo objetos translúcidos, Niagara FX, volumes heterogêneos, paisagens e atmosfera de céu, sem a necessidade de usar uma esfera de céu.
Por fim, o MRG oferece acesso a um novo removedor de ruído espaço-temporal experimental para o Path Tracer, proporcionando resultados de alta qualidade para sequências lineares.


MegaLights

Esta versão também oferece uma prévia de uma nova funcionalidade experimental que chamamos de MegaLights.Já apelidado de "o Nanite das luzes", o MegaLights permite adicionar centenas de luzes dinâmicas de projeção de sombras às cenas, sem restrições. Pela primeira vez, artistas podem usar luzes de área texturizadas com sombras suaves, funções de luz, reprodução de textura de mídia e sombras volumétricas em consoles e PC livremente, focando mais nas questões artísticas do que no impacto de desempenho.

Produção virtual

A Unreal Engine está na vanguarda da revolução da produção virtual, com um conjunto de ferramentas dedicadas a efeitos especiais na câmera (ICVFX) impulsionando diversas produções internacionais de filmes, televisão e comerciais. A UE 5.5 reflete o investimento acumulado ao longo de várias versões, trazendo o conjunto de ferramentas ICVFX totalmente pronto para produção, além de avanços em outras funcionalidades para visualização e produção virtual.

SMPTE 2110

Um exemplo disso é a compatibilidade da Unreal Engine com o SMPTE 2110. Com várias melhorias de estabilidade, detecção e reparo automáticos de trava de quadros, capacidade de usar PTP como provedor de código de tempo, compatibilidade com OCIO para mídia 2110 e outras melhorias no fluxo de sinal de vídeo PI, ele está pronto para atender às necessidades dos projetos reais de ICVFX à medida que se faz a transição para implantações SMPTE 2110.


Calibração da câmera

Também pronto para produção com a UE 5.5 está o solucionador de calibração da câmera, com precisão drasticamente aprimorada para estimativa de parâmetros de lente e câmera. Como resultado desse trabalho, o Overscan agora está integrado a todas as câmeras para dar suporte a casos de uso como renderização com distorção de lente ou adição de trepidação de câmera na pós-produção.


Exploração virtual

A seguir, também pronto para produção, está o conjunto atualizado de ferramentas de Exploração virtual, introduzido na UE 5.4, e que oferece uma experiência poderosa pronta para uso com HMDs compatíveis com OpenXR (com compatibilidade padrão com Oculus e Valve Index), além de novas oportunidades de personalização por meio de uma API extensa. O conjunto de ferramentas também inclui um novo navegador de conteúdo de RV e colocação de ativos, um gizmo de transformação personalizável via Blueprint e outros aprimoramentos, como um visor com correção de cores. 

Painel de Gradação de Cores

Antes parte do ICVFX Editor, o Painel de Gradação de Cores foi disponibilizado para uso geral no Unreal Editor, oferecendo uma interface rica e amigável para artistas, permitindo a manipulação criativa de cores em qualquer cena da Unreal Engine. Oferecendo uma experiência aprimorada de gradação de cores para todos os artistas, não apenas para quem trabalha com nDisplay, o painel agora também é compatível com volumes de pós-processamento, câmeras cinematográficas e regiões de correção de cores.


DMX

Com aplicabilidade não apenas na produção virtual, mas também em transmissões e eventos ao vivo, a pilha tecnológica DMX da Unreal Engine entra para a lista de conjuntos de ferramentas prontos para produção, com aprimoramentos no Controle de Console, Mapeamento de Pixels e Monitoramento de Conflitos. 

A versão também adiciona conformidade com GDTF ao plugin DMX, para interface com dispositivos e softwares de controle compatíveis com GDTF e MVR, entre vários outros aprimoramentos. 

Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

No que diz respeito à plataforma, temos investido em nossa compatibilidade com dispositivos móveis, com o objetivo de consolidar a Unreal Engine como a melhor engine de desenvolvimento de jogos AAA para dispositivos móveis e multiplataforma.

O Mobile Forward Renderer recebeu uma série de novas funcionalidades que aumentarão a fidelidade dos elementos visuais na plataforma. Agora, ele é compatível com decalques com D-buffer, luzes de área retangulares, sombras de cápsula, texturas IES móveis para pontos e holofotes, neblina volumétrica e luzes de partículas Niagara. Os Reflexos do Espaço de Tela agora funcionam tanto no Mobile Forward quanto no Deferred Renderers.
Além disso, o pré-armazenamento automático em cache do PSO (Objeto de estado do pipeline) em tempo de execução, introduzido na Unreal Engine 5.4, agora fica habilitado por padrão, oferecendo uma alternativa mais rápida e fácil aos fluxos de trabalho manuais de coleta de PSO.

Enquanto isso, nesta versão, o Mobile Previewer traz várias melhorias para auxiliar no desenvolvimento de conteúdo para jogos em dispositivos móveis. Isso inclui a capacidade de capturar e visualizar um perfil específico de dispositivo Android, além de emular float shaders de 16 bits de meia precisão, facilitando a detecção e o tratamento de artefatos.

Iteração do desenvolvedor

Com a Unreal Engine 5.5, continuamos evoluindo a base dos pipelines de processamento de dados da Unreal Engine para atender à crescente escala e às ambições das experiências dos criadores, entendendo que iteração e eficiência mais rápidas de desenvolvedores levam a resultados de maior qualidade. 

Introduzido no Unreal Engine 5.4 como uma nova arquitetura otimizada de armazenamento de dados em cache e comunicação de rede, o Unreal Zen Server já está pronto para produção* e para ser implantado como Cache de Dados Derivados compartilhado (CDD).

Nesta versão, o Zen Server também pode transmitir dados preparados para plataformas-alvo, seja em PC, consoles ou dispositivos móveis. Essa nova funcionalidade experimental permite que os desenvolvedores avaliem de forma mais rápida e fácil a aparência e o comportamento do jogo na plataforma-alvo, seja em consoles ou dispositivos móveis, durante o desenvolvimento. 
Nesta versão, várias funcionalidades adicionais também alcançaram o status de pronto para produção, incluindo o Unreal Zen Loader, que oferece um caminho de carregamento de ativos otimizado para sistemas de editor e processos de preparação, o Unreal Build Accelerator (UBA)*, que proporciona compilações mais rápidas de C++ e shaders, e o Unreal Horde Continuous Integration e Remote Execution, que traz fluxos de trabalho de desenvolvimento mais eficientes e escaláveis.

* O status de pronto para produção se aplica a dispositivos com Windows. No momento, outras plataformas aplicáveis estão em Beta. 

Integração da Fab

No mês passado, anunciamos que a Fab, nossa nova loja de conteúdo unificado, já está de portas abertas. A Fab está integrada ao Unreal Engine 5.5, permitindo que você arraste e solte ativos individuais, como o Quixel Megascans, diretamente no seu cenário. Você também pode adicionar os pacotes de ativos da Fab ao navegador de conteúdo.

E tem mais…

Esses são apenas alguns dos novos aprimoramentos e funcionalidades da Unreal Engine 5.5. Confira as notas de versão para ver a lista completa de funcionalidades.

Obtenha a Unreal Engine 5.5 hoje mesmo!

A Unreal Engine 5.5 já está disponível para baixar, com uma série de novas funcionalidades e melhorias para todos os criadores. Confira as opções para adquirir a atualização em nossa página de licenciamento.

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