Now that Unreal Engine 5 is in Early Access, we’ve been setting aside time each week for a series of in-depth presentations on our official livestream, Inside Unreal. After our Early Access Kickoff stream and feature-focused episodes on Nanite and Lumen, this week we dove into UE5’s world building features.
On the stream, Principal Programmer Jean-Francois Dube was joined by Senior Technical Product Designer Chance Ivey and Product Specialist Victor Brodin as they explored Unreal Engine 5’s built-in workflows for partitioning and streaming large levels including World Partition, Data Layers, and One File Per Actor, which have also been developed to ease collaboration between multiple people working in the same virtual world.
In case you missed them, we invite you to check out the recent livestreams for a deeper understanding of Unreal Engine 5 Early Access. We also invite you to jump into the forums for further discussion and join us on our Twitch or YouTube channels for future episodes in this livestream series as we cover additional key features including Motion Warping and Full-Body IK, MegaAssemblies, MetaSounds, and more.
Here's the full UE5 Early Access livestream schedule:
If you’re an existing Unreal Engine user, you can get UE5 Early Access and the Valley of the Ancient sample project from the Epic Games Launcher. If you’re new to Unreal Engine, we suggest getting to know UE 4.26 as a first step.
O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) combina a tecnologia da Unreal Engine com a amplitude do Fortnite. Use ferramentas de desenvolvimento para criar jogos e experiências que podem ser diferentes de tudo que já foi visto no Fortnite até agora e publique-os para que milhões de jogadores possam se divertir.
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Saiba mais sobre como atualizamos o Medieval Game Environment para usar as funcionalidades mais recentes da Unreal Engine. Agora disponível na Loja da UE.
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A equipe por trás do Racing Master fala sobre seu compromisso em recriar a sensação realista de carros esportivos de última geração e sobre otimizar a Unreal Engine para jogos multiplataforma em celulares e simuladores de jogo para PC.
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