Curso on-line: Animação de rosto para MetaHuman com o Faceware Analyzer e o Retargeter

Você quer criar humanos digitais convincentes? Desvende os segredos sobre como animar performances de rosto realistas nesta segunda leva de cursos da série Unreal Online Learning, criados em parceria com o Faceware. Faceware, o software de captura de movimentos de rosto, ajuda animadores a capturar performances de rosto com precisão e criar animações convincentes de forma rápida e confiável.

Simon Habib, o chefe de animações cinematográficas da Nesting Games, guiará você pelo Faceware Analyzer e pelo Retargeter nesses dois cursos em parceria. Abordaremos os desafios de usar diferentes estilos de captura de performance, como filmagens pré-gravadas, webcams ou câmeras de cabeça. Além disso, também veremos e como iluminação, enquadramento e taxa de quadros podem afetar o rastreamento. Depois, conferiremos alguns dos recursos do Analyzer e exploraremos como processar várias performances de uma vez.

Usando o Retargeter, importaremos um personagem MetaHuman no Autodesk Maya e aplicaremos a performance rastreada. Você aprenderá maneiras de polir a animação rastreada antes de transferi-la para a Unreal Engine e renderizar uma sequência da performance.

Faceware Analyzer e Faceware Retargeter

Vamos conferir os principais detalhes desses cursos. 
 
Quanto tempo demora para completar os cursos?
No total, são necessárias três horas e dez minutos para completar estes cursos.
 
Para quem esses cursos são destinados?
Vários públicos se beneficiarão com esses cursos: iniciantes na Unreal Engine e MetaHuman, pessoas que são iniciantes no Faceware Analyzer e no Retargeter, ou qualquer um que esteja interessado em criar humanos digitais para o mercado de filmes, jogos ou produção virtual.
 
Quais são os requisitos para participar?
Você precisará da Unreal Engine 4.27 ou superior.
 
O que eu aprenderei?
Você aprenderá a:
  • Capturar e editar vídeos de performance de rosto com as especificações corretas para utilizar no Faceware
  • Rastrear uma performance de rosto no Analyzer para capturar as sutilezas da pessoa
  • Criar uma configuração única de personagem para o rig facial no Retargeter
  • Aplicar os dados de rastreamento para o rig facial do personagem usando o Retargeter
  • Importar um personagem animado na Unreal Engine para ser exibido no Sequenciador

Você quer começar? Conclua os nossos cursos de Faceware Analyzer e Retargeter hoje.

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